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空空如也

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2012-10-14

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GPU Gems 1 -3 GPU 精粹英文版本 ,GPU精粹1:实时图形编程的技术、技巧和技艺,[GPU精粹2.高性能图形芯片和通用计算机编程技巧],[GPU精粹3].(GPU.Gems.3)

2018-12-14

串口调试助手c++源码

串口调试助手c++源码,平台:vs2010,绝对可用!

2014-04-19

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Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9(实时地形引擎),电子书英文版 +中文版

2018-12-14

Kinect for Windows SDK开发初体验

将你带入kinect开发(入门级): 详细介绍kinect开发的(1)环境配置 (2)安装环境(3)安装步骤(4)Kinect开发环境(5)获取RGB Depth Camera数据,骨骼追踪等

2014-04-19

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fifo摄像头-文档+代码(51+stm32) CMOS摄像头使用说明; OV7670照相模组硬件应用指南1.01 OVT; C8051_FifoCamera(keil) V2.0 Stm32OV7670_FIFO V1.0

2013-11-16

Programming in Lua 4th Edition 带书签

Programming in Lua 4th Edition 带书签,电子书,高清

2018-12-14

MK飞控原理图

MK飞控原理图,亲测正确无误的MK飞控原理图,适合爱好者自己制作。

2012-10-21

德国mk代码详细分析

德国mk代码详细分析,代码详细注释,一位软件工程师对代码的理解和体会。

2012-10-21

kinect人脸识别源码

人脸识别,c++,kinect;平台:vs2010,opencv

2014-04-19

SmokeMusic

音乐播放器-源代码c#-vs2012-亲测可用!!- 界面比较华丽-可以播放网络音乐-小巧玲珑-在网上找了好多源码这个最好

2014-06-02

车牌识别系统

使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》 调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画 //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对象) 注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源 每一个new操作符都要对应一个delete 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以后的工作: 在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加), 所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。 在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。 随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。

2013-11-16

c++图像处理随书光盘

c++图像处理随书光盘 本目录中的程序已经过作者调试,保证可以正常运行。 调试时的计算机的配置:Windows2000/XP + Visual Studio 6.0 企业版 注意,本目录中大部分程序只能对256色图像进行操作。

2013-11-16

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