android内存回收问题

本文探讨了Android应用层面的内存回收情况,包括屏幕旋转、系统内存不足等触发因素,并提供了多种应对策略,如使用onSaveInstanceState保存状态、自定义异常处理等。

发生内存回收的情况(只做应用层的讨论):

1 旋转屏幕  

2 系统内存不足

3 被安全软件杀死


注意:一些全局变量尽量不要在application设置 ,最好做持久化的保存(当然你在发生内存回收情况时选择重启整个应用就可以不必考虑),包括静态变量在内也会被回收(android),不要在onTrimMemory做一些操作,因为这是系统内存不足时才会触发,外部的安全软件把你的app杀死时并不会触发这个方法 

题外话:静态变量存放在方法区中的静态变量存储区中,关于静态占内存的问题我们先不做讨论;


解决方法(针对Fragment恢复问题):

1 自己在onSaveInstanceState处理  保存变量,onRestoreInstanceState或者onCreate进行恢复,不过需要对存在问题的Fragment都进行处理


2 重写onSaveInstanceState

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
   //super.onSaveInstanceState(outState);
}


3 在发生内存回收重启之前清除保存的状态信息;(和2基本一样)

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      if (savedInstanceState != null) {
         savedInstanceState.clear();
      }
   super.onCreate(savedInstanceState);}

当然也可以只清除保存的frgment信息,继承FragmentActivity的前提下

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   if (savedInstanceState != null) {
      savedInstanceState.remove("android:support:fragments");
   }
   super.onCreate(savedInstanceState);}


4 定义全局的异常处理,app崩溃直接杀进程再重启(不推荐)



5 重启应用 (粗暴)

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   if (savedInstanceState != null) {
      Intent intent = getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName());
      PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(getApplicationContext(), 0, intent, PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT);
      AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
      alarmManager.set(AlarmManager.RTC, System.currentTimeMillis() + 100, pendingIntent);
      android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
   }
   super.onCreate(savedInstanceState);}



每个项目不一样,可能遇到不同的问题。











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