
unity3d
黄小月的爹地
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 2020可用NDK 下载地址版本为19.0.5232133
点击链接直接下载ndkhttps://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r19-windows-x86_64.zip翻译 2021-04-13 16:54:30 · 3373 阅读 · 0 评论 -
Unity开发UGUI Button 动态绑定带参数方法
我有3个按钮,它们的功能相似,在被点击时需要为一个字段赋不同的值,分别是0,1,2。我在一个脚本里通过委托的方式为这三个按钮的OnClick事件添加带有不同参数的委托,代码如下。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class : MonoBehaviour {public Button[] buttons;void S转载 2020-12-15 18:22:19 · 5556 阅读 · 12 评论 -
Unity DoTween 自定义曲线运动
Unity DoTween 自定义曲线运动对于很多不想写贝塞尔曲线或者不会写贝塞尔曲线的人来说,如果你恰好项目中用到DoTween,那么可以使用Unity+DoTween的组合方便快捷的实现曲线运动的功能。废话不多说,上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class TestMoves : MonoBehaviour{原创 2020-12-01 18:13:54 · 8272 阅读 · 3 评论 -
Unity无限点连接
Unity自定义点连接最近遇到个需求,N个点。有个起点,每个点可以向N个点发射一个线段,然后可以依次发射至N个点,一开始想到树结构,写了一版发现不对,树结构父节点只能有一个,我的需求可能有多个,所以放弃了树结构。最近遇到个需求,N个点。有个起点,每个点可以向N个点发射一个线段,然后可以依次发射至N个点,一开始想到树结构,写了一版发现不对,树结构父节点只能有一个,我的需求可能有多个,所以放弃了树结构。上个图看效果吧。废话不多说。上代码using System.Collections;using原创 2020-11-19 10:50:35 · 483 阅读 · 0 评论