【C语言】 “函数指针”和“指针函数” 用法和详解(太细了!!!)菜鸟级教程

本文介绍了静态顺序表和动态顺序表的概念、特点、使用方法以及优缺点。静态表适合小规模且不变化的数据,动态表则适用于动态数据集,但内存管理复杂。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


一、前言

数据结构是计算机科学中的基本概念之一,它有助于组织和管理数据。在编程中,选择适当的数据结构对于解决问题至关重要。静态顺序表和动态顺序表都是用于存储一系列元素的数据结构,但它们在容量管理和灵活性方面有所不同。


二、静态顺序表

2.1 什么是静态顺序表

静态顺序表是一个固定大小的数组,其容量在创建时被确定,不能动态改变。它适用于小规模数据集,因为其大小在编译时被确定。

2.2 静态顺序表的特点

(1)固定容量
(2)随机访问
(3)顺序存储
(4)适用于不会改变大小的数据集

2.3 静态顺序表的使用

代码如下(示例):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 10

// 静态顺序表的结构体定义
typedef struct {
    int data[MAX_SIZE]; // 数据存储数组
    int length;         // 当前元素个数
} StaticArrayList;

// 初始化静态顺序表
void initStaticArrayList(StaticArrayList *list) {
    list->length = 0; // 初始时,元素个数为0
}

// 插入元素到静态顺序表
int insertElement(StaticArrayList *list, int value) {
    if (list->length < MAX_SIZE) { // 如果静态顺序表未满
        list->data[list->length] = value; // 将元素插入到数组中
        list->length++; // 更新元素个数
        return 1; // 插入成功
    } else {
        return 0; // 顺序表已满,插入失败
    }
}

// 释放静态顺序表内存
void freeStaticArrayList(StaticArrayList *list) {
    list->length = 0; // 重置元素个数为0,表示清空静态顺序表
}

int main() {
    StaticArrayList myList; // 创建静态顺序表实例
    initStaticArrayList(&myList); // 初始化静态顺序表

    // 插入元素,并检查是否插入成功
    if (insertElement(&myList, 10) && insertElement(&myList, 20) && insertElement(&myList, 30)) {
        // 遍历静态顺序表并打印元素
        for (int i = 0; i < myList.length; i++) {
            printf("%d ", myList.data[i]);
        }
    } else {
        fprintf(stderr, "插入失败\n"); // 插入失败时打印错误消息
    }

    freeStaticArrayList(&myList); // 释放静态顺序表内存

    return 0;
}
输出结果 : 10 20 30

三、动态顺序表

3.1 什么是动态顺序表

动态顺序表是一个可以动态扩展和收缩的数组,其大小可以在运行时动态调整。它适用于需要频繁插入或删除元素的情况。

3.2 动态顺序表的特点

(1)动态扩展和收缩
(2)随机访问
(3)顺序存储
(4)适用于动态变化的数据集

3.3 动态顺序表的使用

代码如下(示例):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define INITIAL_CAPACITY 10

// 动态顺序表的结构体定义
typedef struct {
    int *data;     // 用于存储数据的数组
    int length;    // 当前元素个数
    int capacity;  // 当前容量
} DynamicArrayList;

// 初始化动态顺序表
void initDynamicArrayList(DynamicArrayList *list) {
    list->data = (int *)malloc(INITIAL_CAPACITY * sizeof(int)); // 分配初始容量的内存
    if (list->data == NULL) {
        fprintf(stderr, "内存分配失败\n");
        exit(1);
    }
    list->length = 0;        // 初始时,元素个数为0
    list->capacity = INITIAL_CAPACITY;  // 初始容量
}

// 插入元素到动态顺序表
int insertElement(DynamicArrayList *list, int value) {
    if (list->length == list->capacity) {
        int newCapacity = list->capacity * 2; // 扩大容量为当前容量的两倍
        int *newData = (int *)malloc(newCapacity * sizeof(int));

        if (newData == NULL) {
            return 0; // 内存分配失败
        }

        for (int i = 0; i < list->length; i++) {
            newData[i] = list->data[i]; // 复制元素到新数组
        }

        free(list->data); // 释放旧数组的内存
        list->data = newData; // 使用新数组
        list->capacity = newCapacity; // 更新容量
    }

    list->data[list->length] = value; // 插入元素到数组
    list->length++; // 更新元素个数
    return 1; // 插入成功
}

// 释放动态顺序表内存
void freeDynamicArrayList(DynamicArrayList *list) {
    free(list->data); // 释放数组内存
    list->length = 0; // 重置元素个数为0
    list->capacity = 0; // 重置容量为0
}

int main() {
    DynamicArrayList myList;
    initDynamicArrayList(&myList); // 初始化动态顺序表

    // 插入元素,并检查是否插入成功
    if (insertElement(&myList, 10) && insertElement(&myList, 20) && insertElement(&myList, 30)) {
        // 遍历动态顺序表并打印元素
        for (int i = 0; i < myList.length; i++) {
            printf("%d ", myList.data[i]);
        }
    } else {
        fprintf(stderr, "插入失败\n"); // 插入失败时打印错误消息
    }

    freeDynamicArrayList(&myList); // 释放动态顺序表内存

    return 0;
}
输出结果 : 10 20 30

四、优缺点

4.1 优缺点图示

特点静态顺序表动态顺序表
内存管理简单,不需要动态内存分配和释放复杂,需要动态内存分配和释放
容量固定是,不允许动态改变否,允许动态扩展和缩小容量
随机访问效率高,O(1)高,O(1)
适用于动态数据集否,不适合动态变化的数据集是,适用于动态变化的数据集
空间利用率高,无额外空间开销可能较低,由于动态扩展和缩小的额外开销
编码复杂度低,较为简单高,需要处理内存分配失败和数据复制

五、区别图示

在这里插入图片描述

总结

选择静态顺序表还是动态顺序表取决于你的应用需求。如果数据集大小是已知的且不会改变,静态顺序表是一个简单而高效的选择。如果数据集大小未知或需要频繁改变,动态顺序表提供了更大的灵活性,但需要更复杂的内存管理。


粉丝福利、需求解答

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

恒创科技工作室

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值