在Unity中很多背景动画或者游戏内容中的动画可以通过spine来设计。
在github下载spine运行时插件,spine-unity-3.8-2020-04-22.unitypackage,然后导入到unity中。通过spine导出的数据文件包含.atlas、.png及.json三个文件,
将map1.atlas文件改名为map1.atlas.txt,再将上面三个拷贝到unity工程中,此时会自动生成map1_SkeletonData.asset文件,改文件自动引用了相应的json文件,
在unity面板上的根节点Canvas上右击添加spine-->SkeletonAnimation,
然后在属性面板关联map1_SkeletonData.asset文件,