unity动画插件--spine

本文介绍了如何在Unity中利用Spine插件制作背景动画。首先从GitHub获取spine-unity-3.8-2020-04-22.unitypackage并导入项目。接着,将.atlas、.png和.json文件导入工程,Unity会自动生成SkeletonData.asset文件。然后,在Canvas上添加 SkeletonAnimation 组件,并关联数据文件与动画。根据需要,可调整Spine子菜单中的叠加方式以实现不同的混合效果。若存在多种叠加模式,可能需要拆分动画并分别设置材质。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中很多背景动画或者游戏内容中的动画可以通过spine来设计。

在github下载spine运行时插件,spine-unity-3.8-2020-04-22.unitypackage,然后导入到unity中。通过spine导出的数据文件包含.atlas、.png及.json三个文件,

将map1.atlas文件改名为map1.atlas.txt,再将上面三个拷贝到unity工程中,此时会自动生成map1_SkeletonData.asset文件,改文件自动引用了相应的json文件,

在unity面板上的根节点Canvas上右击添加spine-->SkeletonAnimation,

然后在属性面板关联map1_SkeletonData.asset文件,

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