
OpenGL
Freeze-hu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mesa三角形光栅化过程关键代码
a)在glut中两行代码:b) 中间过程代码忽略,进入static GLboolean run_render( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage ) 函数c) 进入函数 static void TAG(render_quads)( GLcontext *ctx,d) 进入函数 static void TAG(quadfunc)( GLcontext *ctx, GLuint v0,这里会将矩形分为2个三角形。原创 2024-09-25 16:18:02 · 242 阅读 · 0 评论 -
OpenGL软光栅化效果图
1.在测试Mesa库画正方形时,看到三角形光栅化过程,分享出来便于理解图形化过程。2.在此应该和电脑的配置有关系,配置高的话应该可以画的更快。原创 2024-09-10 17:54:24 · 255 阅读 · 0 评论 -
OpenGL函数之wglCreateContext
在GLFW中也是第一个函数的,它的实现代码在opengl32.dll中,我们下面只能从mesa的代码中看下它的实现。原创 2024-09-10 15:15:37 · 226 阅读 · 0 评论 -
vulkan_samples 运行示例的方法
2.在vulkan_samples属性的命令行参数中输入 sample compute_nbody 就是执行compute_nbody 示例了。1.在vulkan_samples编译后只会生成一个exe文件,但是里面有很多例子,怎么去运行示例程序。原创 2023-06-15 11:59:30 · 443 阅读 · 0 评论 -
vmware 中centos 系统支持OpenGL 3.3设置
OpenGL version string: 2.1 Mesa 18.3.4 ,发现是系统下的OpenGL 版本不对,通过虚拟机的显示器设置。注意:虚拟机中操作系统运行OpenGL程序一定要用 vmware , virtualbox 目前好像是不行。再次执行 glxinfo | grep "OpenGL version" , 返回的是 3.3 版本了。执行如下指令: glxinfo | grep "OpenGL version"关键就是查看Opengl的版本符合才行。实例程序也可以正常运行了。原创 2022-11-16 10:21:16 · 2084 阅读 · 2 评论 -
Emscripten SDK 安裝不成功
Emscripten SDK 安裝原创 2022-11-04 16:33:17 · 1353 阅读 · 1 评论 -
PBO glMapBufferARB函数等待问题
PBO glMapBufferARB函数等待问题原创 2022-11-01 10:17:53 · 214 阅读 · 0 评论 -
OPENGL中GLAD的代码实现过程
下面的这行代码就是加载所有的OpenGL功能函数,这个任务由glad来负责完成:if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1;}一、先看下GLAD是怎么样和Opengl32.dll建立联系的1.glfwGetProcAd...原创 2021-02-04 13:09:32 · 1516 阅读 · 1 评论 -
OpenGL中Shader中Set方法注意调用时机
类 Shader是一个开源的库,其实就是一个封装好的功能Class一、Shader类class Shader{public: unsigned int ID; // constructor generates the shader on the fly // ------------------------------------------------------------------------ Shader(const char* vertexPath...原创 2021-02-03 15:33:37 · 403 阅读 · 0 评论