【C# in .NET】27. 探秘指针:内存操作

探秘指针:内存操作

在 C# 的世界里,我们习惯了托管代码带来的安全与便捷 —— 垃圾回收器自动管理内存,类型系统严格检查数据操作,就像在精心维护的花园中漫步,无需担心杂草与荆棘。但当性能成为关键瓶颈,或是需要与非托管代码交互时,我们就需要一把能劈开藩篱的利刃 ——C# 指针。它允许开发者直接操作内存地址,如同在荒野中开辟道路,充满挑战却也暗藏高效的可能。

一、什么是 C# 指针?

指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址,就像一张写着房间号码的纸条,通过它能直接找到对应的房间。在 C# 中,指针的声明方式与 C/C++ 类似,使用*符号标识,但受限于.NET 的安全模型,它只能在特定的代码块中使用。
与托管变量相比,指针具有三个显著特性:

  • 直接指向内存:跳过 CLR 的类型检查和内存管理,直接访问内存地址
  • 值类型关联:只能指向非托管类型(如 int、char、float 等)或 void 类型,不能指向引用类型(如 string、class 实例)
  • 栈分配特性:通常用于栈上分配的变量,避免垃圾回收器移动内存地址导致指针失效

举个简单的例子,int* p声明了一个指向 int 类型的指针 p,它存储的是某个 int 变量的内存地址。当我们通过*p访问该地址时,就像用钥匙打开了对应的房间门。

二、unsa

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