第六周 项目3-人数不定的工资类

本文详细阐述了如何设计和实现一个工资类(Salary),包括成员变量初始化、输入工资、显示工资的功能,通过复制构造函数实现了对象复制。展示了C++中指针数组的应用,以及析构函数的使用。

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<pre class="cpp" name="code">/* 
 * Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院 
 * All rights reserved. 
 * 文件名称:test.cpp 
 * 作    者:呼亚萍 
 * 完成日期:2015年4月13日 
 * 版 本 号:v1.0 
 * 
 * 问题描述:设计一个工资类(Salary),其中的数据成员包括职工人数(number,人数不定)和number个职工的工资salary,要求输入职工工资并逐个输出。
 * 程序输入:相应的程序
 * 程序输出:工人的工资情况
 */
#include <iostream>
using namespace std;
class Salary
{
public:
    Salary(int n);//n为职工人数,初始化时完成空间分配
    ~Salary();//析构函数中释放初始化时分配的空间
    Salary(Salary &s);
    void input_salary();
    void show_salary();
private:
    double *salary;
    int number;
};
Salary::Salary(int n)
{
    number=n;
    salary=new double[n];
}
Salary::~Salary()
{
    delete []salary;
}
Salary::Salary(Salary &s)//复制构造函数
{
    number=s.number;
    salary=new double[number];
    for(int i=0; i<number; i++)
    {
        salary[i]=s.salary[i];
    }
}
void Salary::input_salary()
{
    int i;
    for(i=0; i<number; i++)
    {
        cin >> salary[i];
    }
    return;
}
void Salary::show_salary()
{
    int i;
    for(i=0; i<number; i++)
    {
        cout <<salary[i]<<" ";
    }
    return;
}
int main()
{
    Salary s1(10);
    s1.input_salary();
    Salary s2(s1);
    s1.show_salary();
    cout<<endl;
    s2.show_salary();
    return 0;

}

运算结果:

知识点总结:

指向一个指针数组,为其分配空间

学习心得:

多加练习,概念会越来越清晰。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
### ESP32-S3 RTC 串口接收不定长数据解决方案 对于ESP32-S3通过RTC模块实现串口接收不定长数据的功能,可以采用缓冲区配合特定终止符的方式处理接收到的数据。这种方法能够有效应对不同长度的消息传输需求。 #### 缓冲区与终止符方法概述 当使用串口通信时,发送方会在每条消息结尾附加一个独特的终止字符(例如`\n`),而接收端则持续监听这些字符直到检测到该终止符为止。一旦发现终止符,则认为一条完整的消息已被捕获,并将其从缓存中取出用于进一步处理[^1]。 #### 示例代码展示 下面是一个简单的C++程序片段,展示了如何利用上述原理来实现在ESP32-S3上通过串口接收不定长字符串: ```cpp #include <Arduino.h> #define TERMINATOR &#39;\n&#39; // 定义结束标志为换行符 char buffer[64]; // 创建一个大小适中的字符数组作为临时存储空间 int index = 0; // 记录当前写入位置的索引变量 void setup() { Serial.begin(115200); // 初始化波特率为115200bps } void loop() { while (Serial.available()) { // 当有可用字节时执行循环体内的操作 char incomingChar = Serial.read(); // 读取单个字符 if(incomingChar != TERMINATOR){ buffer[index++] = incomingChar; // 防止越界访问 if(index >= sizeof(buffer)){ index = 0; // 如果超出范围重置指针回到起始处 } }else{ buffer[index] = &#39;\0&#39;; // 添加字符串终结符 // 处理已接收到的信息 processReceivedData(String(buffer)); // 清除旧的内容准备下一次接收 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); index = 0; } delay(1); // 延迟一小段时间以防止过载 } } // 这里定义了一个虚拟函数用来模拟对接收数据的具体处理逻辑 void processReceivedData(const String& data) { Serial.println("Received Data:"); Serial.println(data); } ``` 此段代码实现了基本功能:每当遇到指定的终止符(`\n`)就停止收集新进入的数据并将之前累积起来的部分视为一整个信息包进行后续分析或响应动作;同时为了避免潜在的风险还加入了边界检查机制确保不会发生溢出错误[^2]。
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