策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
//抽象算法类
abstract class Strategy
{
//算法方法
public abstract void AlgorithmInterface();
}
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
//具体算法A
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
//算法A的实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A的实现");
}
}
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
//算法A的实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法B的实现");
}
}
Context,用于一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
//上下文
class Context
{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
---客户端代码---
staitc void Main(string[] args)
{
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
Console.Read();
}
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
图: