OpenGL绘图过程中,平移后再次旋转,旋转中心为什么变了?

当在OpenGL中绘制三维模型并先平移再旋转时,旋转中心会偏离模型中心。原因是平移操作后,旋转依然以原点为中心。解决方法是调整顺序,将平移置于旋转之前,并使用glPushMatrix和glPopMatrix保存及恢复矩阵状态,确保旋转围绕模型中心进行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、问题现象:绘制完三维模型后,直接旋转模型,旋转中心在模型的中心上,可以自由进行各个角度的旋转。但是,模型平移一个距离后,再次旋转时,发现旋转中心不在模型的中心了,导致旋转非常别扭。

问题现象对应的绘图代码如下:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();// Reset the coordinate system before modifying

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
SetLight();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();// Reset the coordinate system before modifying

glRotatef(m_dRotX, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(m_dRotY, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(m_dRotZ, 0.0, 0.0, 1.0);
glScalef(m_glfScale, m_glfScale, m_glfScale);
glTranslatef(-m_dMoveDisX, -m_dMoveDisY, -m_dMoveDisZ); 

glColor4f(27 / 255.0f, 91 / 255.0f, 123 / 255.0f, 0.2f);

glBegin(GL_POINTS);

....

glEnd();
glFlush();
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());


2、原因分析:模型平移后,旋转还是以原点进行,而模型中心已经不在原点上,导致旋转异

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值