在xcode模拟器上运行3Dtouch

本文档详细介绍了如何在本地计算机上搭建3D Touch功能的模拟环境,包括从GitHub克隆项目、编译代码、选择正确的Xcode版本到启动模拟器等步骤,并特别指出需使用iOS 9.1模拟器。
第一步,


cd  SBShortcutMenuSimulator
 
make
(在终端敲下这3行命令,实际就是在电脑上编译一个githup上的文件。)

第二步
如果电脑中有多个Xcode版本,先做如下操作,如果只有Xcode7,则可以跳过第二步。
sudo xcode-select - switch   /Applications/ Xcode2.app /Contents/ Developer/
注意:上面命令中,Xcode2.app是你电脑中Xcode的名字,这里如要特别注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否则会影响命令的执行。
第三步打开模拟器
在SBShortcutMenuSimulator的目录中执行如下操作
在终端输入
xcrun  simctl spawn booted launchctl  debug  system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES= $PWD /SBShortcutMenuSimulator.dylib

xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard

第四步
在终端输入
echo   'com.apple.mobilecal'  | nc  127.0.0.1   8000
其中,com.apple.mobilecal是应用的Bundle ID ,如果要测试我们的应用,将其改为我们应用的BundleID即

***********************************
注意一点,如果这个错误的话

要用iOS9.1的模拟器。(谨记)

目前 3d touch的预览功能,暂时不能在模拟器上实现。

### 如何在 Xcode 中启动和使用模拟器运行应用程序 #### 启动并配置模拟器环境 为了确保能够在 Xcode 中成功启动模拟器来测试应用,需确认开发环境中已正确设置了模拟器选项。如果发现只有 iOS 设备而没有模拟器可选,则可以尝试通过 Spotlight 搜索“模拟器”,之后按 Enter 键进入独立的模拟器界面,在这里可以通过菜单栏中的 **硬件 > 设备 > 管理设备** 来管理可用的虚拟装置[^3]。 #### 解决无法启动的问题 对于某些版本如 Xcode 10 存在一个常见问题是程序卡在 Launching 状态不变,尽管此时模拟器已经能够被唤醒但是上面的应用却迟迟未能加载完成;针对这种情况建议重启电脑以及重新安装最新版 SDK 或者更新整个 IDE 到最新稳定版本以排除潜在兼容性问题所引起的异常状况[^2]。 另外值得注意的是,在 M1 芯片架构下可能会遇到特定版本比如 Xcode 14.2 的模拟器不工作的情况。这时应该考虑启用 Rosetta 支持——即前往 Finder -> 应用程序文件夹找到对应的 Xcode 版本,接着右键点击选择 "显示简介" 并勾选 “使用 Rosetta 打开”。这是因为部分旧款软件依赖于 Intel 架构指令集执行,而在苹果自研 ARM 架构处理器上则需要借助 Rosetta 实现跨平台兼容性转换[^4]。 #### 使用命令行工具快速切换目标设备 除了图形化操作外还可以利用终端内的 `xcrun simctl` 命令来进行更灵活高效的管理和控制: ```bash # 查看当前所有可用的模拟器列表及其状态 xcrun simctl list devices # 创建一个新的 iPhone SE (第 2 代) 类型模拟器实例 xcrun simctl create "My New Simulator" com.apple.CoreSimulator.SimDeviceType.iPhone-SE--2nd-generation- # 删除指定名称的模拟器 xcrun simctl delete "My Old Simulator" # 开启某个具体 ID 对应的模拟器 xcrun simctl boot <device_id> # 关闭正在运行模拟器 xcrun simctl shutdown all ``` 以上就是关于如何在 Xcode 中启动和使用模拟器的一些指导说明和技术细节分享。
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