
OpenGL
Huoon
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 帧缓冲
概念:帧缓冲可以理解为着色器渲染之后将要显示在窗口上的所有颜色信息,深度信息和模版信息的数据集合,这些数据都保存在内存中,最后经由显示器显示在窗口中。窗口都有一个默认的帧缓冲,来存放最终要显示的所有信息。OpenGL允许用户自定义帧缓冲,用户自定义帧缓冲有什么用呢?试想,如果你想实现这样一个功能,就是希望能够在最终显示在窗口中的画面的基础上再对每一帧图片进行处理,也就相当于动态的后处理,对于这种需求原创 2017-02-24 23:20:31 · 2277 阅读 · 1 评论 -
OpenGL 坐标系统 投影
为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵。比如一个空间中物体的移动,旋转,缩放或叠加在一起的复合变换都可以用一个4×4的矩阵乘以找个物体的所有顶点来实现,这就是模型矩阵;当我们想在某个特定的位置和角度去观察三维空间中的物体的时候,我们就可以用一个矩阵去乘以找个物体的所有顶点来实现,原创 2017-02-27 23:16:14 · 1209 阅读 · 0 评论