哇哦,我不是一个人在站斗,站斗

本文分享了一种独特的工作习惯——站着工作,作者发现这种习惯并非孤例,甚至形成了一种‘站斗一族’的文化。文章通过幽默的方式表达了对这种工作方式的喜爱,并分享了一些相关的链接,探讨了站着工作的好处。
先看效果: https://renmaiwang.cn/s/jkhfz Hue系列产品将具备高度的个性化定制能力,并且借助内置红、蓝、绿三原色LED的灯泡,能够混合生成1600万种不同色彩的灯光。 整个操作流程完全由安装于iPhone上的应用程序进行管理。 这一创新举措为智能照明控制领域带来了新的启示,国内相关领域的从业者也积极投身于相关研究。 鉴于Hue产品采用WiFi无线连接方式,而国内WiFi网络尚未全面覆盖,本研究选择应用更为普及的蓝牙技术,通过手机蓝牙与单片机进行数据交互,进而产生可调节占空比的PWM信号,以此来控制LED驱动电路,实现LED的调光功能以及DIY调色方案。 本文重点阐述了一种基于手机蓝牙通信的LED灯设计方案,该方案受到飞利浦Hue智能灯泡的启发,但考虑到国内WiFi网络的覆盖限制,故而选用更为通用的蓝牙技术。 以下为相关技术细节的详尽介绍:1. **智能照明控制系统**:智能照明控制系统允许用户借助手机应用程序实现远程控制照明设备,提供个性化的调光及色彩调整功能。 飞利浦Hue作为行业领先者,通过红、蓝、绿三原色LED的混合,能够呈现1600万种颜色,实现了全面的定制化体验。 2. **蓝牙通信技术**:蓝牙技术是一种低成本、短距离的无线传输方案,工作于2.4GHz ISM频段,具备即插即用和强抗干扰能力。 蓝牙协议栈由硬件层和软件层构成,提供通用访问Profile、服务发现应用Profile以及串口Profiles等丰富功能,确保不同设备间的良好互操作性。 3. **脉冲宽度调制调光**:脉冲宽度调制(PWM)是一种高效能的调光方式,通过调节脉冲宽度来控制LED的亮度。 当PWM频率超过200Hz时,眼无法察觉明显的闪烁现象。 占空比指的...
以下是一个简化版的C语言三地主代码示例。这个代码实现了一个基本的游戏框架,包括洗牌、发牌和简单的出牌逻辑。请注意,这只是一个基础版本,实际的地主游戏要复杂得多。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define TOTAL_CARDS 54 #define PLAYERS 3 // 定义牌的结构 typedef struct { int suit; // 花色 int rank; // 点数 } Card; // 函数声明 void shuffle(Card deck[]); void deal(Card deck[], Card hands[][17], int landlord); void printCard(Card card); void printHand(Card hand[], int numCards); int main() { Card deck[TOTAL_CARDS]; Card hands[PLAYERS][17]; int i; // 初始化牌组 for (i = 0; i < 13; i++) { deck[i].suit = 0; deck[i].rank = i+1; deck[i+13].suit = 1; deck[i+13].rank = i+1; deck[i+26].suit = 2; deck[i+26].rank = i+1; deck[i+39].suit = 3; deck[i+39].rank = i+1; } deck[52].suit = 4; deck[52].rank = 14; // 小王 deck[53].suit = 5; deck[53].rank = 15; // 大王 // 洗牌 shuffle(deck); // 发牌 deal(deck, hands, 0); // 暂时将第一个玩家设为地主 // 打印每个玩家的手牌 for (i = 0; i < PLAYERS; i++) { printf("玩家 %d 的手牌:\n", i+1); printHand(hands[i], i == 0 ? 20 : 17); printf("\n"); } return 0; } // 洗牌函数 void shuffle(Card deck[]) { int i, j; Card temp; for (i = TOTAL_CARDS - 1; i > 0; i--) { j = rand() % (i + 1); temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 发牌函数 void deal(Card deck[], Card hands[][17], int landlord) { int i, j; for (i = 0; i < PLAYERS; i++) { for (j = 0; j < 17; j++) { hands[i][j] = deck[i * 17 + j]; } } // 将剩余的牌给地主 for (i = PLAYERS * 17; i < TOTAL_CARDS; i++) { hands[landlord][17 + i - PLAYERS * 17] = deck[i]; } } // 打印单张牌的函数 void printCard(Card card) { const char* suits[] = {"♠", "♥", "♣", "♦", "Joker", "Joker"}; const char* ranks[] = {"", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "小王", "大王"}; if (card.suit < 4) { printf("%s%s ", suits[card.suit], ranks[card.rank]); } else { printf("%s ", ranks[card.rank + 14]); } } // 打印玩家手牌的函数 void printHand(Card hand[], int numCards) { for (int i = 0; i < numCards; i++) { printCard(hand[i]); } } ``` 这个程序实现了以下功能: 1. 初始化一副54张的扑克牌(包括大小王)。 2. 洗牌。 3. 将牌发给三个玩家,其中第一个玩家被暂时设为地主,额外获得剩余的3张牌。 4. 打印每个玩家的手牌。 请注意,这个程序还没有实现真正的游戏逻辑,比如出牌规则、胜负判断等。要实现一个完整的地主游戏,还需要添加更多的功能和复杂的逻辑。
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