Xcode为不同环境配置不同的环境变量

一般有三种方式:

一、通过多Target  

二、通过scheme,也就是多configurations 

三、通过.xcconfig文件

先来看第二种方式:通过scheme,也就是多configurations,包括自定义User-settings

第一步:增加configurations,Xcode默认为我们生成了Debug和Release两种版本,Debug版本运行和打包的时候会包含调试信息,而且打出的包没有进行优化,体积大一些,而Release版本打包和运行的进修不包含调试信息,打包时经过了优化,包体积相对要小一些,所以Release版本打出的包一般是发给公司测试人员、产品经理或者第三方用户的,而Debug版本打出的包一般是开发人员自己测试用的,实际开发过程中可能还有其它版本,例如,线上测试环境preRelease或者叫Test,下面这张图就是新增了一个Test版本的cofiguration

第二步:自定义User-settings,找到Project下的Build Settings,滑动到最底下,或搜"User-Defined"

然后点击Basic左侧的“+”号,选择“Add User-Defined Settings”

然后,给环境变量命令,例如“HOST_URL”,服务器主机地址,然后点左侧的小箭头下拉展开,分别给Debug,Test,Release的右侧填写不同的HOST_URL对应的地址,如下图:

但此时这个HOST_URL在代码中还不能直接使用,需要去Other C Flags中做一个映射配置,在Build Settings搜索“Other C Flags”,然后在右侧点击展开,点“+”号对刚才在User-Defined Settings中定义的HOST_URL重新命令一下,以-D新的名称=@\"$(User-Defined Setting中的名称)\"的格式定义好,就能在代码中使用这个新的名称了

### 安装Xcode及其组件 为了在Mac OS X中设置Xcode以进行C语言编程,需先通过App Store下载并安装最新版本的Xcode[^1]。随着Xcode一同被安装的是iOS SDK以及一系列开发工具链,这些对于编写、编译和调试C程序至关重要。 ### 配置命令行工具 除了图形化界面外,也可以利用命令行工具来进行更底层的操作。这涉及到配置环境变量`PATH`以便于访问诸如`clang`这样的编译器。例如,在终端输入如下指令可以编译名为`main.m`的目标文件到可执行文件`prog1`: ```bash (base) MacBook:~ liudong$ clang -fobjc-arc main.c -o prog1 ``` 注意这里假设源码是以`.c`结尾而非Objective-C特有的`.m`扩展名[^3]。 ### 创建新项目 启动Xcode之后,选择创建一个新的Command Line Tool工程。在这个过程中可以选择使用的编程语言为C,并指定其他选项如产品名称等基本信息。完成此步骤后,Xcode会自动生成基本结构化的框架供开发者进一步完善代码逻辑。 ### 编写与测试代码 此时可以在左侧导航栏找到Main.c文件开始编码工作;右侧则是编辑区域能够实时预览更改效果。此外还内置有强大的断点调试功能帮助排查错误所在位置。当一切准备就绪时只需点击左上方播放按钮即可快速构建并运行当前解决方案验证成果。 ### 使用模拟器或其他设备 虽然主要是针对移动应用设计的功能,但对于学习目的而言同样适用——即借助内建虚拟机即时查看不同硬件条件下软件表现差异从而优化性能参数设定达到最佳用户体验标准。
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