call指令

CPU执行call指令时,进行两步操作:

1、将当前的IP或CS和IP压入栈中

2、转移

call指令不能实现短转移,除此之外,call指令实现转移的方法和jmp指令的原来相同

 

依据位移进行转移的call指令

call 标号(将当前的IP压栈后,转到标号处执行指令)

CPU执行此中格式的call指令时,进行如下的操作:

1、(SP)=(SP)-2

      ((SS)*16+(SP))=(IP)   注意:这里的IP地址是下一个命令的地址

2、(IP)=(IP)+16位位移

16位位移=标号处的地址-call指令后的第一个字节的地址

16位位移的范围为-32768~32767,用那个补码表示

16位位移由编译程序在编译时算出

从上面的描述中,可以看出,如果我们用汇编语法来解释此种格式的call指令,则:

CPU执行“call 标号”时,相当于进行:

push IP

jmp near ptr 标号

 

转移的目的地址在指令中的call指令

前面讲的call指令,其对应的机器指令中并没有转移的目的地址,而是相对于当前IP的转移地址

“call far prt 标号”实际的是段间转移

CPU执行此重格式的call指令时,进行如下的操作。

1、(sp)=(sp)-2

      ((ss)*16+(sp))=(cs)

      (sp)=(sp)-2

      ((ss)*16+(sp))=(ip)

2、(cs)=标号所在段的段地址

      (ip)=标号在段中的偏移地址

      从上面的描述中可以看出,如果我们用汇编语法来解释此种格式的call指令,则:

      CPU执行“call far prt 标号”时,相当于进行:

      push cs

      push ip

      jmp far ptr 标号

 

 

 

### CALL指令的具体用法 #### 1. 定义与功能 `CALL` 是一种控制转移指令,在汇编语言中用于调用子程序或函数。当 CPU 执行 `CALL` 指令时,会将当前指令的下一条指令地址(称为返回地址)保存到堆栈中,随后跳转至目标地址执行代码[^2]。 #### 2. 类型 `CALL` 指令可以分为两种主要形式:近调用 (`near call`) 远调用 (`far call`)。 - **近调用**: 只涉及同一段内的跳转,仅需存储 IP (Instruction Pointer) 到堆栈中。 - **远调用**: 需要跨段跳转,因此除了 IP 还需要将 CS (Code Segment) 存储到堆栈中[^4]。 #### 3. 工作原理 以下是 `CALL` 指令的工作流程: - 当遇到 `CALL` 指令时,CPU 首先计算出即将执行的目标地址。 - 接下来,CPU 将当前指令的下一条指令地址推入堆栈以备后续返回使用。 - 最后,IP 或者 CS:IP 被更新为目标地址,从而开始执行被调用的子程序[^1]。 #### 4. 示例代码 下面展示了一个简单的例子来说明如何使用 `CALL` 指令: ```asm ; 假设这是一个基本的汇编程序片段 section .text global _start _start: mov ax, 5 ; 初始化 AX 寄存器为 5 call square ; 调用名为 'square' 的子程序 ; 返回到这里继续执行... square: push ax ; 保护 AX 寄存器的内容 mul ax ; 计算 AX * AX 并把结果放回 AX 中 pop ax ; 恢复原来的 AX 值 ret ; 使用 RET 指令回到调用处 ``` 在这个例子中,`call square` 把 `_start` 下面的第一条指令地址压入堆栈并转移到标签 `square:` 开始的位置运行平方运算逻辑之后通过 `ret` 回归原位[^3]。 #### 5. 关键点解释 - 在每次调用前都会自动完成对返回位置的信息记录工作以便稍后再回来接着往下走; - 如果是间接寻址模式下的呼叫,则实际转向哪里取决于指定表达式的最终解析结果而是固定写死的名字[^1]^。
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