深入理解QT的SIGNAL\SLOT机制(四):Connection结构

本文深入探讨了QT中的SIGNALSLOT连接机制,重点关注Connection结构。通过分析源码,解释了如何通过sender获取实例并添加connection到connectionLists,以及如何管理connection的生命周期。同时,文章提到了QMetaObjectPrivate::connect函数的工作原理,阐述了连接信号和槽的细节,帮助读者理解这一核心机制。

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书接上文,本章讲述connection结构,这部分是信号和槽能发挥作用的核心部分,先来看两个结构体:

 struct Connection
    {
        QObject *sender;//信号发起者
        QObject *receiver;//信号接收者
        union {
            StaticMetaCallFunction callFunction;//接受者的static_meatcall函数地址
            QtPrivate::QSlotObjectBase *slotObj;
        };
        Connection *nextConnectionList;//以下三个域是用于连接
        Connection *next;
        Connection **prev;
       ...//省略
    };
    // ConnectionList is a singly-linked list
    struct ConnectionList {
        ConnectionList() : first(0), last(0) {}
        Connection *first;
        Connection *last;
    };

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