asset中的资源访问

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String url = "file:///android_asset/about.html"

public void loadUrl(String url) {

if (webView != null) {
webView.loadUrl(url);
dialog = new MyDialog(MyWebViewActivity.this);
dialog.showDialog();
webView.reload();
}
}


/****

loadUrl(url);

这个是完整源码 python实现 Flask,Vue 【python毕业设计】基于Python的Flask+Vue物业管理系统 源码+论文+sql脚本 完整版 数据库是mysql 本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发
源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 # SerialAssistant串口助手 下载地址: 本仓库release文件夹 在线下载:http://mculover666.cn/SerialAssistant.zip 功能说明 本项目是使用C# + WinForm框架编写的串口助手。 目前版本为2.0.0版本,拥有以下功能: 未打开串口时,自动扫描可用端口 接收数据支持文本或者HEX方式显示 支持接收数据加入时间戳 支持将当前接收数据保存为文件 支持发送文本数据或HEX数据 支持自动定时发送数据 支持从文件中(.txt, .json)加载数据到发送文本框 支持发送数据记录(不重复记录) ……欢迎加入更多功能 环境说明 VS2019 .NET Framework 4.5 教程 C#上位机开发(一)—— 了解上位机 C#上位机开发(二)—— Hello,World C#上位机开发(三)—— 构建SerialAssistant雏形 C#上位机开发(四)—— SerialAssistant功能完善 C#上位机开发(五)——SerialAssistant界面升级(WinForm界面布局进阶) C#上位机开发(六)——SerialAssistant功能优化(串口自动扫描功能、接收数据保存功能、加载发送文件、发送历史记录、打开浏览器功能、定时发送功能) C#上位机开发(七)—— 修改窗口图标和exe文件图标 C#上位机开发(八)—— 美化界面(给按钮添加背景) 更新日志 2018/6/3 完成串口属性设置,打开与关闭异常处理; 字符串发送功能; 字符串接收功能; 2018/6/4 完善串口扩展功能界面部分 2018/6/6 完善...
### 导入Asset Store资源到Unity项目 对于希望将来自Asset Store的资源导入至Unity项目的开发者而言,具体流程取决于所使用的Unity版本。 在较早版本如2019.4中,可以直接于Unity编辑器内部访问Asset Store[^1]。登录个人Unity账号后,能够依据需求搜索特定类型的素材,例如材质(material)。挑选好目标资源之后,确认其与当前开发环境即Unity版本相匹配的情况下将其加入“我的资源”。 一旦成功添加,“我的资源”列表里便会出现新成员的身影。此时有两种途径定位此新增项:一种是从网页端“我的资源”的“在Unity中打开”选项;另一种是在Unity编辑器内的`Window>Package Management>`My Assets路径下寻找。随后点击Download按钮启动下载进程,待下载完毕,Import按键会被激活允许选择性地引入所需组件进入项目资产库。 然而,在更新后的Unity版本(如2020.1及以上),由于内置Asset Store功能已被移除,因此需借助外部浏览器前往官方网站浏览并收藏心仪资源到账户下的“我的资源”板块[^2]。后续步骤同前述一致,回到本地安装好的Unity环境中执行下载和导入动作即可。 值得注意的是,在经历资产变动特别是涉及依赖关系调整时,为了确保最新更改得以生效,可能需要手动触发或等待系统自动完成Asset Database刷新操作。这一步骤可通过菜单栏`Edit>Preferences`设置或者编程方式调用`AssetDatabase.Refresh()`方法实现[^3]。 ```csharp // 刷新Asset数据库示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; public class RefreshAssetsExample : MonoBehaviour { void Start() { AssetDatabase.Refresh(); } } ```
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