Unity3D
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hukan008
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI 官方文档中文版1 UIRoot
UIRoot对象总是在NGUI的UI继承结构的底部(或者 顶部,看你怎么去看待它)它负责管理UI界面在屏幕上的的缩放. 在NGUI系统中widget(界面控件)的坐标一般使用象素来计算,一个800X400的widget(界面控件)将计算为800X400个象素,这是非常大的.UIRoot可以根据当前的屏幕的高度来反向计算界面自身的大小,因此可以保持widget总是翻译 2014-03-17 17:23:20 · 1322 阅读 · 0 评论 -
NGUI 官方文档中文版2 UICamera
UICamera 对于这个组件来用是一个不太合适的名字. 之所以用这个名字,从一定层度来讲是为了可以向下兼容.UICamera组件一般是应用到相机上的,实际上这个组件会给应用它的相机所看到的所以对象发送NGUI事件消息.除此之外它没有做任何UI方面的事情.事实上,如果你希望 你的GameObject对象接收NGUI事件消息,比如OnPress,OnClick,OnDrag等翻译 2014-03-18 17:50:51 · 1500 阅读 · 0 评论 -
Unity3D如何减少App的大小
如何减少App的大小减肥前,空场景app大小:33mb减肥步骤:1. Release build 而不是 debug build. 2. Target Device: only iPhone(in Unity settings). 3. Target Platform: armv7减肥后,空场景app大小:13mb-----非pro版到此为止,以下是pro版转载 2014-09-15 13:51:54 · 1121 阅读 · 0 评论
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