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原创 PipeLine_I--图形管线的各个变换矩阵
Ray Casting vs. Rendering PipelineRay CastingFor each pixel For each object*整个场景必须要在内存中*Depth复杂度:隐藏部分没有计算*原子计算*更具一般性,更灵活Rendering PipelineFor each triangle For each pixel*一次处理一个基元*只能对顶点进行几何变换*早期阶段涉及分析过程*运算随着pipeline的深度增加而增加*取样在pipeline的后期发生*有最小状态要求Th
2011-03-18 21:07:00
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原创 Buy Low, Buy Lower 解题报告
描述“逢低吸纳”是炒股的一条成功秘诀。如果你想成为一个成功的投资者,就要遵守这条秘诀:"逢低吸纳,越低越买"这句话的意思是:每次你购买股票时的股价一定要比你上次购买时的股价低.按照这个规则购买股票的次数越多越好,看看你最多能按这个规则买几次。给定连续的N天中每天的股价。你可以在任何一天购买一次股票,但是购买时的股价一定要比你上次购买时的股价低。写一个程序,求出最多能买几次股票。以下面这个表为例, 某几天的股价是:天数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 股价 68 69
2011-03-18 13:47:00
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原创 C++异常处理机制学习
C++是早就开始接触了,但是接触了这么些年了,才开始系统地学习异常处理机制,这有点搞..不管怎样,说明现在比较静心,踏踏实实地学Cpp了..下面言归正传... Cpp的异常处理机制,是通过try,throw,catch实现的.通俗地讲,就是把可能出错误的代码包含在try模块中,在try模块中,若判定发现有错误,则通过throw语句把异常抛出try模块之外,当然当然,外面还有一个或n个catch模块负责捕获抛出来的异常,进行处理. 当然当然,如果没有一个catch是能胜任处理这个异常的,那
2011-03-05 21:11:00
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原创 c++工厂模式学习
工厂模式是类的创建型模式的一种.在工厂模式中,我们专门定义一个工厂类.这个类用于创建其他类的实例,通常这些实例具有共同的父类. 工厂模式的UML图如下所示: 举例来说,有一个Graph父类,它有两个子类(当然可以更多...):Sphere类和Triangle类.现在要通过工厂类来创建这两个子类的实例.其UML图如下所示:
2011-03-03 21:00:00
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空空如也
空空如也
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