UEViewer工具的使用

本文介绍UEViewer(Unreal Engine Resource Viewer)的使用方法,包括如何提取虚幻引擎游戏资源及将psk, pskx, psa文件转换为fbx格式的过程。

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UEViewer是什么?

UEViewer全称是Unreal Engine Resource Viewer是一款可以查看以及提取市面上使用虚幻引擎(各个版本)制作的游戏的资源的程序。

该程序和作者的官方地址:http://www.gildor.org/

程序源码:https://github.com/gildor2/UModel

 

如何提取?

双击UModel.exe进入开始界面,选择游戏所在的路径,然后点击OK即可,相对来说操作比较简单,可以去官网查看。

 

提取出的psk,pskx,psa文件如何转换为fbx?

我这里采用的是blender + psk,psa python脚本的方式。安装blender后进入到blender安装目录,打开Blender Foundation\Blender\   VERSION  \scripts\addons目录,将下载好的两个python脚本拷到该目录中(脚本下载以及说明可参看:https://github.com/Befzz/blender3d_import_psk_psa)。然后启动blender,点击User Preferences.

 

然后点击Add-Ons

 

找到红框的两项勾上,然后点击左下角的Save User Settings。这里需要注意的是blender本身有psk,psa的选项,这里勾选的时候一定要注意(不采用自带的选项是因为本身的不支持pskx的导入)。

设置完毕后就可以点击File/Import进行导入了。

 

第二个.psk导入的是pskx,应该是python脚本没有写清楚导致的。。。

 

导入成功后点击File/Export就可以导出为fbx文件了。

我这里将上面使用到的所有软件和脚本打了一个包,下载地址:https://pan.baidu.com/s/1jJWK1T0

 

 

 

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