Qt属性setProperty & property

本文详细介绍了C++ Qt框架中的属性系统概念及其使用方法。包括属性的作用、定义格式及如何通过Qt提供的宏和成员函数来实现跨平台的安全存取。此外,还探讨了属性在图形编辑器和脚本编程中的应用。

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1.属性有什么用?
由于c++类具备封装特性,不推荐对类成员变量(class variables)进行直接存取。现代编译器引用属性(property)的概念,对成员变量进行安全的存取。比如在win平台下 vc7有类似于__property或[property]的支持。Qt由于要实现其跨平台(cross platform),引入一套独特的属性系统。其底层是由meta compiling进行支持。

2.格式
Q_PROPERTY(type name
READ getFunction
[WRITE setFunction]
[RESET resetFunction]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool])

* Q_PROPERTY: qt里定义的宏;
* type name: 即类型名+属性名,属性名(name)在QObject的setProperty里被引用;
* READ: 设置读取成员变量的函数名,一定要是const,可以返回void,Qvariant支持的对象,指针,或const的引用。READ是必须的,而write, reset等则是可选的;只有READ的属性为只读属性;
* WRITE: 写成员变量的函数名,返回值必须是void,可以设置一个参数,这个参数可以是void,QVaraint支持的变量,指针,或const的引用。可选;具备READ和WRITe的属性是可读写属性。
* DESIGNABLE: 指示该属性是否被图形编辑器(比如designer)使用。默认是TRUE;
* SCRIPTABLE: 指示是否在script里使用,Trolltech公司同时有基于Qt的QSA,用于在应用程序的脚本编程;默认是TRUE;
* STORED: 指示是否可被持久化(persistence)。只有WRITE被设定的时候,STORED才有效。默认是TRUE。


3. 使用
比有一个类,

class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT

public:
MyClass (QString f) {this->f =f;}
~MyClass() {}

//property begin
QString getF() const {return f;}
void setF(QString ff) {f=ff;}
//property end

private:
QString f;
};

这时在public之前定义property
Q_PROPERTY (QString F READ getF WRITE setF)

照惯例,读取函数往往省略get,即定义了
QString F() const {return f;}
这时,Q_PROPERTY (QString F READ F WRITE setF)
但实际上,读取、写、和重置(reset)函数可以是任何名字,比如前面用getF。

在使用时,属性跟一般的成员函数一样被使用,比如:
MyClass classA("initial");
QString out=classA.getF();
//out = "initial"
QString t="this is a test";
classA.setF(t);
//classA里的f现在是"this is a test"

此外,可以通过QObject::setProperty()和property()来使用属性,比如
MyClass classB("classB");
//这时的f是"classB"
classB.setProperty("F", "this is a test");
//这时调用setF("this is a test"),成员变量f现在是"this is a test"

使用setProperty可能效率比直接调用setF低,但注意到setProperty是基类的成员,所以通过QObject::property/setProperty可以遍历全部派生自QOjbect的类的属性。比如:
QObject* p = &classA;
p->setProperty("F", "test A");
p=&classB;
p->setProperty("F", "test B");
熟悉多态的朋友,马上就应该联想到这种机制的一些优越性。其中奥秘请看多类的相关描述,这里主要讲Qt的属性,不赘。

QObject::property/setProperty跟QMetaObject::propertyCount(),和QMetaObject::property()结合起来,可以实现动态的函数调用,类似于dotnet里的reflection机制。

4. 如果property的参数是enum,那么在定义Q_PROPERTY时,必须先告诉meta system使用的enum,使用宏Q_ENUMS,次序无关,如:

Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority)
Q_ENUMS(Priority)

其中Priority是枚举类型。

5.一个较为复杂的例子,使用了一个引用输入属性的写函数。请注意,此引用必须为const。

////CaliforniaWhiteWine.h
#include <QObject>

class WhiteWine
{};

class CaliforniaWhiteWine :
public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(WhiteWine& m_wine READ getWine WRITE setWine)
public:
CaliforniaWhiteWine();
CaliforniaWhiteWine(WhiteWine& wine);
~CaliforniaWhiteWine();

WhiteWine& getWine() const;
void setWine(const WhiteWine& wine)
{
delete m_wine;
*m_wine = wine;
}
protected:
WhiteWine* m_wine;
};

////CaliforniaWhiteWine.cpp
#include "./californiawhitewine.h"

CaliforniaWhiteWine::CaliforniaWhiteWine(void)
{
this->m_wine=new WhiteWine();
}

CaliforniaWhiteWine::~CaliforniaWhiteWine(void)
{
delete m_wine;
}

CaliforniaWhiteWine::CaliforniaWhiteWine(WhiteWine& wine)
{

}

WhiteWine& CaliforniaWhiteWine::getWine() const
{
return *m_wine;
}

来自: http://hi.baidu.com/%CE%E7%D0%A1%D2%B9/blog/item/3b065c03c70c93034afb51c3.html
&lt;think&gt;我们正在解决用户的问题:QT中连续调用setProperty方法导致闪退的原因及解决方案。首先,我们需要分析连续调用setProperty可能导致闪退的原因。根据QT的机制和常见错误,可能的原因包括:1.属性设置导致的对象状态变化,可能触发了某些事件或信号,而这些事件处理函数中存在不安全的操作(如访问无效指针)。2.在属性设置过程中,对象可能被销毁(例如,由于属性设置触发了删除操作),导致后续设置属性时对象已无效。3.多线程环境下,连续设置属性可能引发竞争条件。4.属性设置可能间接导致事件循环处理(如事件队列中有大量事件堆积),从而造成栈溢出或资源耗尽。接下来,我们参考提供的引用内容:引用[1]提到:使用QGuiApplication可能导致对话框无法正确显示,需要替换为QApplication。这提醒我们,应用程序类型可能影响GUI行为,但与本问题关系不大。引用[2]提到:QT刷新ROS地图时出现闪烁、程序退出、卡死等问题。这可能是由于资源管理不当或事件处理问题导致,与我们的闪退问题有相似之处。引用[4]提到:Android中组件未注册会导致闪退。虽然环境不同,但原理类似,即缺少必要的声明或资源可能导致程序崩溃。在QT中,可能是属性设置时缺少某些必要条件。结合上述,我们给出可能的原因和解决方案:可能原因:1.事件循环过载:连续设置属性可能产生大量事件(如属性改变事件),如果事件处理缓慢,可能导致事件队列堆积,最终导致程序崩溃。2.递归调用:在属性设置的事件处理函数中,可能又调用了setProperty,形成递归,导致栈溢出。3.对象生命周期问题:在设置属性时,可能触发了对象的删除(例如,某个属性设置导致对象被deleteLater),后续再设置属性时对象已被销毁。4.多线程问题:如果从非GUI线程连续调用setProperty,而QT规定属性设置必须在对象所属线程(一般是主线程)进行,否则会导致未定义行为。解决方案:1.检查是否在主线程设置属性:确保所有setProperty调用都在对象所属的线程(通常为主线程)中进行。如果需要在其他线程设置,应使用信号槽机制将调用转移到主线程。2.避免递归调用:检查属性设置触发的信号(如propertyChanged)是否又调用了setProperty,如果是,需要打破递归。3.使用blockSignals:在连续设置多个属性时,可以暂时阻塞信号,避免每次设置都触发事件处理。```cppobject-&gt;blockSignals(true);object-&gt;setProperty(&quot;prop1&quot;,value1);object-&gt;setProperty(&quot;prop2&quot;,value2);object-&gt;blockSignals(false);```4.使用QCoreApplication::processEvents():如果事件堆积是问题所在,可以在适当的时候处理事件,但注意避免递归问题。5.检查对象有效性:在每次设置属性前,检查对象是否仍然有效(未被销毁)。6.减少连续调用:考虑是否可以将多个属性设置合并为一次调用(例如,通过一个设置多个属性的函数,然后只触发一次更新)。7.使用调试工具:使用QtCreator的调试模式,查看崩溃时的调用栈,定位具体崩溃位置。8.检查内存错误:使用内存检测工具(如Valgrind)检查是否有内存越界、重复释放等问题。9.查看日志:在设置属性前后添加日志,观察连续设置时程序的行为,以及最后一次设置属性时的上下文。由于用户提到&ldquo;连续调用&rdquo;,因此重点考虑事件循环过载和递归问题。示例代码(避免递归):假设在属性prop1改变时,我们又会设置prop2,而prop2改变又会设置prop1,则形成递归。需要打破这种循环。总结:需要根据具体情况分析,但上述解决方案应覆盖常见情况。根据要求,生成相关问题:1.如何调试Qt程序中的崩溃问题?2.Qt属性系统的工作原理是什么?3.如何安全地在多线程中使用Qt对象?4.如何避免Qt中的事件循环过载?&lt;/think&gt;### QT连续调用`setProperty`导致闪退的原因及解决方案 #### 原因分析 1. **事件循环过载** 连续调用`setProperty()`会触发大量属性变更事件,导致事件队列堆积。当事件处理速度跟不上事件生成速度时,可能引发栈溢出或资源耗尽崩溃[^2]。 数学表达:设事件处理时间为 $t_p$,事件生成间隔为 $t_g$,当 $t_p &gt; t_g$ 时事件队列长度 $L \to \infty$。 2. **递归属性变更** 在属性变更的信号槽中再次修改属性,形成递归调用链。例如: ```cpp // 危险代码示例 connect(obj, &amp;QObject::propertyChanged, [=](){ obj-&gt;setProperty(&quot;otherProp&quot;, newValue); // 递归触发 }); ``` 递归深度 $d$ 超过栈容量 $S_{\max}$ 时直接崩溃,即 $d \cdot \delta_s &gt; S_{\max}$($\delta_s$ 为单次调用栈开销)。 3. **线程安全问题** 从非主线程调用`setProperty()`违反Qt对象线程规则,导致未定义行为[^4]。数学描述: 设对象线程为 $T_{obj}$,调用线程为 $T_{call}$,当 $T_{obj} \neq T_{call}$ 时可能崩溃。 4. **对象生命周期问题** 在`QObject`析构过程中修改属性,访问已释放内存: ```cpp // 错误示例 void ClassA::~ClassA() { setProperty(&quot;status&quot;, &quot;deleted&quot;); // 此时对象半销毁 } ``` #### 解决方案 1. **事件合并优化** 使用`QTimer`合并连续请求: ```cpp // 正确示例:100ms内合并属性变更 void safeSetProperty(QObject* obj, const char* name, const QVariant&amp; value) { static QTimer timer; static QObject* targetObj = nullptr; static QVariant newValue; if (!timer.isActive()) { timer.setSingleShot(true); timer.setInterval(100); QObject::connect(&amp;timer, &amp;QTimer::timeout, [=](){ if (targetObj) targetObj-&gt;setProperty(name, newValue); }); } targetObj = obj; newValue = value; timer.start(); } ``` 2. **阻塞信号防递归** 在批量修改时暂停事件传播: ```cpp obj-&gt;blockSignals(true); // 暂停信号 obj-&gt;setProperty(&quot;prop1&quot;, val1); obj-&gt;setProperty(&quot;prop2&quot;, val2); obj-&gt;blockSignals(false); // 恢复信号 ``` 3. **跨线程安全调用** 使用`QMetaObject::invokeMethod`确保主线程执行: ```cpp // 非主线程调用时 QMetaObject::invokeMethod(obj, [=](){ obj-&gt;setProperty(&quot;key&quot;, value); }, Qt::QueuedConnection); ``` 4. **生命周期验证** 添加对象状态检查: ```cpp if (!obj || QObject::isSignalConnected(obj, QMetaMethod::fromSignal(&amp;QObject::destroyed))) return; // 跳过无效对象 obj-&gt;setProperty(...); ``` 5. **内存诊断工具** 使用`Valgrind`或`AddressSanitizer`检测非法内存访问: ```bash export ASAN_OPTIONS=detect_leaks=1 ./your_qt_app ``` #### 调试建议 1. 在崩溃点使用`qDebug() &lt;&lt; QObject::dumpObjectTree()`输出对象树 2. 启用Qt日志:`QT_LOGGING_RULES=&quot;qt.qpa.*=true&quot;` 3. 检查堆栈跟踪中是否存在重复的`propertyChange`事件
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