前言:
看到大佬们在做系列文章
,我也尝试在提升自我的同时分享一下系列文章
。
大学时,老师说到:“思想很重要,学会设计模式的使用就厉害了”,我那时其实不喜欢看书,怀着打游戏模式(特别想看到最终点),
我便读了大学唯一读过的一本课外书:设计模式(Java版)
,那时只是娱乐,现在是提升。
那第一本系列就《Head_First设计模式》
这本书了!
1.官方话语概述六大原则:个人话语概述六大原则今日主题(business)概述代码如下:总结:面向对象的基础设计。(snapshot1)概述:业务发生变化,现在需要增加个种类的“橡皮鸭”,多个“飞”的行为。而这个飞的行为是各种鸭子各种姿势飞,代码如下:总结:(snapshot2)概述:把经常变化的东西抽象出去,即把飞行抽象成接口,让相关具备飞行行为的子类duck去实现这个接口总结(zzrelease)概述读者须知:进度
1.官方话语
概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
六大原则:
单一职责原则 (Single ResponsiBility Principle) 概括:应该有且仅有一个原因引起类的变更
里氏替换原则(liskov Substitution Principle ) 概括:基类出现的地方,子类一定可以出现
依赖倒转原则(Depndece Inversion Principle) 概括:针对接口编程,依赖于抽象而不是具体
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 概括:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好 (细分接口,降低耦合)
迪米特法则 (Demeter Principle) 概括:实体应当尽量少的与其他类发生互相作用,使得系统功能模块相对独立
开闭原则(Open Close Principle) 概括: 对扩展开放,对修改关闭
合成复用原则 (Composite Reuse Principle) 概括:尽量使用合成/聚合的方式,少用继承
个人话语
概述
设计模式在代码层级中,是让你在某种业务场景刚开始设计时,能让未来的相关需求扩展
极为方便的一个思想。
简单的说,在一开始设计好,扩展是很方便的,设计模式就是这个功劳者
。
对于我们本来就懒的开发人员来说,这是求之不得
的。
六大原则
而对于六大原则,简单过一下就行,不用刻意理解,如果你会了面向对象和设计模式的使用
,自然就遵循了。
今日主题
策略模式: 定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使它们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
(business)
概述
鸭子类别,有两种鸭子(红头,绿头)有两个行为,一个相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的),不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
代码如下:
1package top.huey.designpattern.strategypattern.business;
2
3/**
4 * @author huey
5 * @Description : 鸭子超类
6 * @Date Created in 2018/7/3 15:55
7 */
8public abstract class Duck {
9
10
11 /**
12 * 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
13 */
14 public void swim() {
15 System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
16 }
17
18 /**
19 * 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
20 */
21 public abstract void display();
22
23}
24
25package top.huey.designpattern.strategypattern.business;
26/**
27 * @author huey
28 * @Description : 红头鸭
29 * @Date Created in 2018/7/3 15:56
30 */
31public class RedHeadDuck extends Duck {
32
33 @Override
34 public void display() {
35 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
36 }
37
38}
39
40/**
41 * @author huey
42 * @Description : 绿头鸭
43 * @Date Created in 2018/7/3 15:54
44 */
45public class MallardDuck extends Duck {
46
47 @Override
48 public void display() {
49 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
50 }
51
52
53}
54
55/**
56 * @author huey
57 * @Description : 测试demo
58 * @Date Created in 2018/7/3 17:31
59 */
60public class BusinessDemo {
61
62 @Test
63 public void test1() {
64 Duck mallardDuck = new MallardDuck();
65 Duck redDuck = new RedHeadDuck();
66 mallardDuck.display();
67 mallardDuck.swim();
68 redDuck.display();
69 redDuck.swim();
70 }
71
72}
总结:面向对象的基础设计。
(snapshot1)
概述:业务发生变化,现在需要增加个种类的“橡皮鸭”,多个“飞”的行为。而这个飞的行为是各种鸭子各种姿势飞,
代码如下:
1package top.huey.designpattern.strategypattern.snapshot1;
2
3/**
4 * @author huey
5 * @Description : 鸭子超类
6 * @Date Created in 2018/7/3 15:55
7 */
8public abstract class Duck {
9
10 /**
11 * 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
12 */
13 public void swim() {
14 System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
15 }
16
17 /**
18 * 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
19 */
20 public abstract void display();
21
22 /**
23 * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。这个方法是经常变的,所以一旦更改,相关子类都得改)
24 */
25 public abstract void fly();
26
27}
28
29/**
30 * @author huey
31 * @Description : 绿头鸭
32 * @Date Created in 2018/7/3 15:54
33 */
34public class MallardDuck extends Duck {
35
36 @Override
37 public void display() {
38 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
39 }
40
41 @Override
42 public void fly() {
43 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》 can fly");
44 }
45}
46
47/**
48 * @author huey
49 * @Description : 红头鸭
50 * @Date Created in 2018/7/3 15:56
51 */
52public class RedHeadDuck extends Duck {
53
54 @Override
55 public void display() {
56 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
57 }
58
59 @Override
60 public void fly() {
61 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》 can fly");
62 }
63}
64
65
66/**
67 * @author huey
68 * @Description : 橡皮鸭
69 * @Date Created in 2018/7/3 17:57
70 */
71public class XiangPiDuck extends Duck {
72 @Override
73 public void display() {
74 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
75 }
76
77 @Override
78 public void fly() {
79 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》 can't fly");
80 }
81}
82
83
84/**
85 * @author huey
86 * @Description : 测试demo
87 * @Date Created in 2018/7/3 17:31
88 */
89public class Snapshot1Demo {
90
91 @Test
92 public void test1(){
93 Duck mallardDuck = new MallardDuck();
94 Duck redDuck = new RedHeadDuck();
95 Duck xiangDuck = new XiangPiDuck();
96 redDuck.fly();
97 xiangDuck.fly();
98 mallardDuck.display();
99 mallardDuck.swim();
100 redDuck.display();
101 redDuck.swim();
102 }
103
104}
总结:
应该把经常变化的东西抽象出去,就不用改变所有子类duck了。如果按照这样继承,重写,那需求更改扩展
时,需要更改所有相关子
duck,用继承实现了复用
,但是重复代码很多。自然的联想到了,也就是快照2版本,面向接口编程
(snapshot2)
概述:把经常变化的东西抽象出去,即把飞行抽象成接口,让相关具备飞行行为的子类duck去实现这个接口
代码如下:
1package top.huey.designpattern.strategypattern.snapshot2;
2
3/**
4 * @author huey
5 * @Description : 鸭子超类
6 * @Date Created in 2018/7/3 15:55
7 */
8public abstract class Duck {
9
10 /**
11 * 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
12 */
13 public void swim() {
14 System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
15 }
16
17 /**
18 * 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
19 */
20 public abstract void display();
21
22}
23
24/**
25 * @author huey
26 * @Description : 绿头鸭
27 * @Date Created in 2018/7/3 15:54
28 */
29public class MallardDuck extends Duck implements FlyAble {
30
31
32 @Override
33 public void display() {
34 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
35 }
36
37
38 /**
39 * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
40 * 此时只是一个绿头鸭重写,如果100个子类的话,需要100个implement FlyAble
41 */
42 @Override
43 public void fly() {
44 System.out.println(this.getClass().toString() + "fly");
45 }
46}
47
48
49/**
50 * @author huey
51 * @Description : 橡皮鸭
52 * @Date Created in 2018/7/3 17:57
53 */
54public class XiangPiDuck extends Duck {
55
56 @Override
57 public void display() {
58 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
59 }
60
61
62}
63
64/**
65 * @author huey
66 * @Description : 飞行行为(策略化)
67 * @Date Created in 2018/7/3 18:19
68 */
69public interface FlyAble {
70
71 /**
72 * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
73 */
74 public void fly();
75}
76
77/**
78 * @author huey
79 * @Description : 测试demo
80 * @Date Created in 2018/7/3 17:31
81 */
82public class Snapshot2Demo {
83
84 @Test
85 public void test1() {
86 MallardDuck duck = new MallardDuck();
87 duck.fly();
88 XiangPiDuck xiangPiDuck = new XiangPiDuck();
89 //xiangPiDuck.fly(); 不会飞(没有实现FlyAble接口)
90 }
91
92}
总结
可能你发现这个快照2版本不存在太大问题,扩展时只要重新fly方法就行了,但是如果鸭子的类型有1000种,此时
你就要重写1000次飞的行为,即使存在相同飞的行为也要copy过去。
(zzrelease)
概述
经常变的飞行行为接口化,然后实现出具体的飞行行为,用组合模式和具体行为产生关联,并委托该行为执行具体的实现行为。
代码如下:
1package top.huey.designpattern.strategypattern.zzrelease;
2
3import top.huey.designpattern.strategypattern.zzrelease.behavior.FlyBehavior;
4
5/**
6 * @author huey
7 * @Description : 鸭子超类
8 * @Date Created in 2018/7/3 15:55
9 */
10public abstract class Duck {
11
12 private FlyBehavior flyBehavior;
13
14 public Duck(FlyBehavior flyBehavior) {
15 this.flyBehavior = flyBehavior;
16 }
17
18 public Duck() {
19 }
20
21 /**
22 * 相同共性(模拟每只鸭游泳形式是不变化的)
23 */
24 public void swim() {
25 System.out.println("所有鸭子都是一样的游泳");
26 }
27
28 /**
29 * 不同共性(模拟每只鸭的外表行为是不一样的,但一般不会变化,一次性即可)
30 */
31 public abstract void display();
32
33 /**
34 * 委托行为执行者去执行某种具体行为
35 */
36 public void doFly() {
37 flyBehavior.fly();
38 }
39}
40
41
42
43/**
44 * @author huey
45 * @Description : 绿头鸭
46 * @Date Created in 2018/7/3 15:54
47 */
48public class MallardDuck extends Duck {
49
50 public MallardDuck() {
51 }
52
53 public MallardDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
54 super(flyBehavior);
55 }
56
57 @Override
58 public void display() {
59 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
60 }
61
62
63}
64
65
66
67/**
68 * @author huey
69 * @Description : 橡皮鸭
70 * @Date Created in 2018/7/3 17:57
71 */
72public class XiangPiDuck extends Duck {
73
74 public XiangPiDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
75 super(flyBehavior);
76 }
77
78 public XiangPiDuck() {
79 }
80
81 @Override
82 public void display() {
83 System.out.println(this.getClass().toString() + "----------》display");
84 }
85
86
87}
88
89
90/**
91 * @author huey
92 * @Description : 飞行行为,(模拟,策略化)
93 * 你是不是要问100种鸭子,要写100中实现,答案是不是的,可能多种鸭子重复(共用一种行为)
94 * 。
95 * @Date Created in 2018/7/3 18:19
96 */
97public interface FlyBehavior {
98
99 /**
100 * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
101 */
102 public void fly();
103}
104
105
106/**
107 * @author huey
108 * @Description : 橡皮鸭(模拟某种不会飞的飞行)
109 * @Date Created in 2018/7/3 18:48
110 */
111public class NotFly implements FlyBehavior {
112 /**
113 * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
114 */
115 @Override
116 public void fly() {
117 System.out.println("橡皮鸭 can't fly");
118 }
119}
120
121
122/**
123 * @author huey
124 * @Description : 绿头鸭(某种飞行方式的具体实现)
125 * @Date Created in 2018/7/3 18:47
126 */
127public class CanFly implements FlyBehavior {
128 /**
129 * 独立(模拟每只鸭经常变化的行为,一只鸭可能各种姿势飞。。。)
130 */
131 @Override
132 public void fly() {
133 System.out.println("绿头鸭 can fly");
134 }
135}
总结:perfect!如果你需要扩展行为
,只需要写出FlyBehavior的实现,然后在相应的实例化子类duck传入该行为即可。
读者须知:
1.有的设计模式我们在业务开发并不是很常用,但是框架内部有很多的,有兴趣可以看看一些框架的源码比如经典的spring,流行的springboot,Tomcat等。
2.设计模式理解的是思想,根据具体业务场景,合理使用。
3.即使你现在用不到某些设计模式,但是还是应该理解其原理的。
4.当时理解并不意味着自己已会,可以自己尝试练习,并幻想一种业务场景,画画类图,设计一下。
coding
时,做到了如何落实
;writing
时,做到了如何表达
;sharing
时,做到了如何传授
;thinking
时,做到了如何提升
;
代码请参考码云:https://gitee.com/tjhuey/CodingGroup
设计模式相关概念请参考:http://naotu.baidu.com/file/5811bf42020e6a2d877b992cfca90d26
进度
√策略模式
,已完成
x..
,未完成;
x..
,未完成;