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原创 双缓存机制原理
<br />当我们直接对屏幕进行显示操作的时候,例如:写字符串,画线,填充等,我们会通常会现将原来显示的内容擦除,然后画新的内容。这是后一个问题便产生了,由于颜色 在很短的时间内发生了两次变化,对我们的视觉造成了很大的冲击(比如我们的背景是黑色,要填充的内容是白色,那么在重画的时候就会出现屏幕颜色白->黑->白的变化)这就是我们所说的抖动。<br />如何消除这种抖动呢?其中一种方法就是减少中间过程(还是上面的例子,刷新的时候,无论原来白的还是原来是黑的,也不论最后是想得到白的还是黑的,从结果上来说只有一步
2011-05-13 14:34:00
1282
原创 The Top 10 Use-Case Pitfalls
<br />The Top 10 Use-Case Pitfalls<br />1. The system boundary is undefined or inconstant.<br />2. The use cases are written from the system's (not the actors') point of view.<br />3. The actor names are inconsistent.<br />4. There are too many use cases.<
2011-05-03 18:44:00
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空空如也
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