- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 unity RectTransform 详解
Anchor(锚点) 锚点(四个)由两个Vector2的向量确定,这两个向量确定两个点,归一化坐标分别是Min和Max,再由这两个点确定一个矩形,这个矩形的四个顶点就是锚点。 在Min的x、y值分别小于Max的x、y值时,Min确定矩形左下角的归一化坐标,Max确定矩形右上角的归一化坐标。刚创建的Image,其Anchor的默认值为Min(0.5,0.5)和Max(0.5,0.5)。也就...
2019-09-12 09:31:30
574
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人