
UnrealScript
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Benjamin_Hua
一个在影视公司做技术研发的3D程序员,喜欢GPU编程,对Ogre有研究,会编写MAYA插件。
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UnrealScript自学笔记(三),小技巧杂记
1、DrawTile参数的解析。/** * Draws a texture to an axis-aligned quad at CurX,CurY. * * @param Tex - The texture to render. * @param XL - The原创 2011-09-28 15:50:38 · 3114 阅读 · 2 评论 -
UnrealScript 自学笔记(一),在类中加入自定义的配置文件config(user);
UnrealScript 自学笔记(一),在类中加入自定义的配置文件config(user);作者:华文广 2011/7/29 在UDK中用到大量的配置文件,这些配置文件中的参数,其实就对应着某个脚本类的变量,使用配置文件的最大好原创 2011-07-29 17:34:43 · 3329 阅读 · 0 评论 -
UnrealScript 自学笔记(二),UnrealScript 函数(function)与状态(State)的理解
UnrealScript 函数(function)与状态(State)的理解 作者:华文广 日期:2011/9/221、在UDK下开发,function与event两种函数声明形式是一样的,只有C++源代码授权下用到native编码时这两个关键字才有所不同。因此在UDK下开发,建议原创 2011-08-31 14:27:18 · 4299 阅读 · 1 评论