深入理解JavaScript系列(39):设计模式之适配器模式

本文详细介绍了适配器模式的概念及其在JavaScript中的具体实现方式,通过实例展示了如何利用适配器模式使不兼容接口的类能够协同工作。

介绍

适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。

正文

我们来举一个例子,鸭子(Dock)有飞(fly)和嘎嘎叫(quack)的行为,而火鸡虽然也有飞(fly)的行为,但是其叫声是咯咯的(gobble)。如果你非要火鸡也要实现嘎嘎叫(quack)这个动作,那我们可以复用鸭子的quack方法,但是具体的叫还应该是咯咯的,此时,我们就可以创建一个火鸡的适配器,以便让火鸡也支持quack方法,其内部还是要调用gobble。

OK,我们开始一步一步实现,首先要先定义鸭子和火鸡的抽象行为,也就是各自的方法函数:

//鸭子
var Duck = function(){

};
Duck.prototype.fly = function(){
throw new Error("该方法必须被重写!");
};
Duck.prototype.quack = function(){
throw new Error("该方法必须被重写!");
}

//火鸡
var Turkey = function(){

};
Turkey.prototype.fly = function(){
    throw new Error(" 该方法必须被重写 !");
};
Turkey.prototype.gobble = function(){
    throw new Error(" 该方法必须被重写 !");
};

然后再定义具体的鸭子和火鸡的构造函数,分别为:

//鸭子
var MallardDuck = function () {
    Duck.apply(this);
};
MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是Duck
MallardDuck.prototype.fly = function () {
    console.log("可以飞翔很长的距离!");
};
MallardDuck.prototype.quack = function () {
    console.log("嘎嘎!嘎嘎!");
};

//火鸡
var WildTurkey = function () {
    Turkey.apply(this);
};
WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是Turkey
WildTurkey.prototype.fly = function () {
    console.log("飞翔的距离貌似有点短!");
};
WildTurkey.prototype.gobble = function () {
    console.log("咯咯!咯咯!");
};

为了让火鸡也支持quack方法,我们创建了一个新的火鸡适配器TurkeyAdapter:

var TurkeyAdapter = function(oTurkey){
    Duck.apply(this);
    this.oTurkey = oTurkey;
};
TurkeyAdapter.prototype = new Duck();
TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){
    this.oTurkey.gobble();
};
TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){
    var nFly = 0;
    var nLenFly = 5;
    for(; nFly < nLenFly;){
        this.oTurkey.fly();
        nFly = nFly + 1;
    }
};

该构造函数接受一个火鸡的实例对象,然后使用Duck进行apply,其适配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便内部调用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改变,让火鸡连续飞5次(内部也是调用自身的oTurkey.fly()方法)。

调用方法,就很明了了,测试一下便可以知道结果了:

var oMallardDuck = new MallardDuck();
var oWildTurkey = new WildTurkey();
var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);

//原有的鸭子行为
oMallardDuck.fly();
oMallardDuck.quack();

//原有的火鸡行为
oWildTurkey.fly();
oWildTurkey.gobble();

//适配器火鸡的行为(火鸡调用鸭子的方法名称)
oTurkeyAdapter.fly();
oTurkeyAdapter.quack();

总结

那合适使用适配器模式好呢?如果有以下情况出现时,建议使用:

  1. 使用一个已经存在的对象,但其方法或属性接口不符合你的要求;
  2. 你想创建一个可复用的对象,该对象可以与其它不相关的对象或不可见对象(即接口方法或属性不兼容的对象)协同工作;
  3. 想使用已经存在的对象,但是不能对每一个都进行原型继承以匹配它的接口。对象适配器可以适配它的父对象接口方法或属性。

另外,适配器模式和其它几个模式可能容易让人迷惑,这里说一下大概的区别:

  1. 适配器和桥接模式虽然类似,但桥接的出发点不同,桥接的目的是将接口部分和实现部分分离,从而对他们可以更为容易也相对独立的加以改变。而适配器则意味着改变一个已有对象的接口。
  2. 装饰者模式增强了其它对象的功能而同时又不改变它的接口,因此它对应程序的透明性比适配器要好,其结果是装饰者支持递归组合,而纯粹使用适配器则是不可能的。
  3. 代理模式在不改变它的接口的条件下,为另外一个对象定义了一个代理。

参考:https://github.com/tcorral/Design-Patterns-in-Javascript/blob/master/Adapter/index.html

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