
Android源码设计模式
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本专栏主要介绍面向对象的六大原则和设计模式。通过具体的示例从代码的角度理解相关模式。
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外观模式与中介模式的区别
外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。它属于对象结构型模式,通过引入一个新的外观角色来降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。原创 2024-12-16 20:11:31 · 851 阅读 · 0 评论 -
代理与装饰模式、桥接模式的区别
在软件开发中,设计模式提供了一种可复用的解决方案,用于解决常见的设计问题。代理模式、装饰模式和桥接模式是三种常见的结构型设计模式,它们各自有不同的用途和特性。本文将详细探讨这三种模式的区别,并通过Java语言进行示例说明。原创 2024-12-16 20:02:15 · 1215 阅读 · 0 评论 -
简单工厂、工厂方法、抽象工厂的区别
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)简单工厂模式又称静态工厂方法模式,是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式的核心思想就是有一个专门的类来负责创建实例的过程。工厂角色(Factory Role):是简单工厂模式的核心,负责创建所有的类的内部逻辑。工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。抽象产品角色(Abstract Product Role)原创 2024-12-15 21:32:52 · 1573 阅读 · 0 评论 -
MVVM的理解和实践
MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,它将应用程序分为三个核心部分:Model(模型)、View(视图)和ViewModel(视图模型)。每个部分都有其特定的职责,相互独立又紧密协作,共同构建出高效且易于管理的应用结构。Model:负责数据的存储和业务逻辑的处理。它不关心数据如何展示,只是单纯地管理数据和业务规则。View:负责用户界面(UI)的渲染和用户的交互。它是用户直接看到的部分,负责展示数据并接收用户的输入。ViewModel。原创 2024-12-15 20:37:28 · 877 阅读 · 0 评论 -
MVP模式的理解和实践
现在,我们定义Presenter类,它将处理逻辑和用户输入。return;类持有一个UserView的引用,并通过setUser方法来处理用户输入。如果年龄小于0,则显示错误信息;否则,创建UserModel对象并显示用户信息。MVP模式是一种优秀的代码架构模式,通过将Model、View和Presenter分离,提高了代码的可维护性和可测试性。通过本文的介绍和实例,相信读者已经对MVP模式有了更深入的理解。在实践中,我们可以根据项目的实际情况选择合适的架构模式,以提高代码的质量和效率。原创 2024-12-14 23:11:38 · 831 阅读 · 0 评论 -
MVC模式的理解和实践
MVC,全称为Model-View-Controller,是一种软件设计典范,它将软件系统划分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型(Model):表示业务规则和数据。它负责处理业务逻辑、数据验证和数据库操作等。在MVC模式中,模型是核心部分,它封装了应用程序的数据和业务逻辑。视图(View):是用户看到并与之交互的界面。它负责显示数据和接收用户输入。原创 2024-12-14 22:59:31 · 1272 阅读 · 0 评论 -
桥接模式的理解和实践
首先,我们定义一个颜色接口,作为实现部分。// 颜色接口,作为实现部分2. 实现具体颜色类然后,我们实现具体的颜色类,如红色和蓝色。// 红色类,实现Color接口@Override// 蓝色类,实现Color接口@Override3. 定义抽象部分接口接下来,我们定义一个图形接口,作为抽象部分。这个接口包含一个对颜色接口的引用。// 图形接口,作为抽象部分// 构造函数,设置颜色// 抽象方法,由具体图形类实现// 调用颜色的applyColor方法4. 实现具体图形类。原创 2024-12-13 21:00:50 · 1072 阅读 · 0 评论 -
外观模式的理解和实践
外观模式是一种非常实用的设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口。外观模式降低了系统耦合度,提高了系统的可维护性,并优化了用户体验。在实际应用中,我们应该根据具体的需求和条件来选择是否使用外观模式,并注意其优缺点,合理设计系统的架构。原创 2024-12-13 20:46:52 · 1014 阅读 · 0 评论 -
享元模式的理解和实践
享元模式是一种用于减少内存使用量的设计模式,它通过共享对象来减少内存的使用。享元模式适用于存在大量重复对象的场景,通过区分内部状态和外部状态,实现对象的共享。虽然享元模式增加了系统的复杂性,但在合适的场景下,它能够显著提高系统的性能和减少内存的使用。通过Java代码示例,我们展示了享元模式的实现和应用,希望能够帮助读者更好地理解和实践这一设计模式。原创 2024-12-12 20:32:01 · 961 阅读 · 0 评论 -
装饰模式的理解和实践
装饰模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。原创 2024-12-12 20:13:10 · 1320 阅读 · 0 评论 -
适配器模式的理解和实践
适配器模式是一种结构型设计模式,它通过将一个类的接口转换成另一种接口,使原本不兼容的类可以协同工作。适配器模式的核心思想是为不兼容的接口提供一个中间层,这个中间层负责将一种接口的调用转换为另一种接口的调用,从而实现接口的适配。适配器模式主要有两种实现方式:类适配器(通过继承实现)和对象适配器(通过组合实现)。类适配器:通过继承源接口(需要适配的接口)和目标接口(客户端期望的接口),并在适配器类中实现目标接口的方法,在方法内部调用源接口的方法。原创 2024-12-11 20:28:49 · 1167 阅读 · 0 评论 -
组合模式的理解和实践
组合模式通过将对象组合成树形结构,并提供一个统一的方法来访问这些对象,从而简化了客户端代码,提高了系统的可扩展性和可维护性。虽然组合模式增加了类的层次结构,但在处理具有层次结构的数据时,它提供了一种优雅而灵活的解决方案。在实际开发中,我们可以根据具体需求来选择是否使用组合模式,并合理地设计组件类和组合类的接口,以确保系统的稳定性和高效性。原创 2024-12-11 20:11:18 · 848 阅读 · 0 评论 -
代理模式的理解和实践
代理模式是一种结构型设计模式,它允许你为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以在不修改目标对象的前提下,为目标对象添加额外的功能或控制访问权限。静态代理和动态代理是代理模式的两种实现方式,静态代理在编译时确定代理类,而动态代理在运行时动态生成代理类。通过Java代码示例,我们可以更好地理解和实践代理模式。原创 2024-12-10 20:51:11 · 1352 阅读 · 0 评论 -
中介者模式的理解和实践
中介者模式(Mediator Pattern),也称为调解者模式或调停者模式,是一种行为设计模式。它的核心思想是通过引入一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,使得这些对象不必直接相互作用,从而达到松散耦合的效果。这种设计模式主要用于降低系统中对象之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。中介者模式定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,并且可以独立地改变它们之间的交互。在这个模式中,各个对象不再直接相互引用和通信,而是通过中介者来进行间接通信。原创 2024-12-10 20:40:07 · 919 阅读 · 0 评论 -
访问者模式的理解和实践
在软件开发过程中,设计模式为我们提供了解决常见问题的最佳实践。访问者模式(Visitor Pattern)是行为设计模式之一,它将数据操作与数据结构分离,使得在不修改数据结构的前提下,能够定义作用于这些元素的新的操作。本文将详细讲解访问者模式的概念、原理、优缺点,并通过Java代码示例展示其在实际项目中的应用。 访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式。它通过将作用于某种数据结构中的各元素的操作封装起来,使得这些操作可以独立于数据结构进行变化。访问者模式使得我们能够在不修改数据结构的原创 2024-12-09 21:50:24 · 1089 阅读 · 0 评论 -
模版方法模式的理解和实践
首先,我们定义一个抽象类Coffee,它包含了冲泡咖啡的算法框架(模版方法)和一些具体步骤(研磨咖啡豆、冲泡咖啡和倒咖啡)。其中,brew和pourInCup方法是具体的步骤,而grindBeans和addMilk方法是抽象的,需要在子类中实现。// 抽象类 Coffee// 模版方法:定义冲泡咖啡的算法框架// 抽象方法,在子类中实现addMilk();// 抽象方法,在子类中实现// 具体方法:烧开水// 具体方法:研磨咖啡豆(抽象方法在子类中实现)// 具体方法:冲泡咖啡粉。原创 2024-12-09 21:02:26 · 782 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式的理解和实践
迭代器模式(Iterator Pattern)又称为游标模式,是一种行为型设计模式。它提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。迭代器模式使得用户可以通过一致的接口访问不同聚合对象中的元素,而无需了解聚合对象的内部结构。首先,我们定义一个书籍类Book和一个书籍集合接口BookShelf。书籍集合接口包含一个iterator()方法,用于返回迭代器实例。// 书籍类// 书籍集合接口3.2 实现具体书籍集合和迭代器接下来,我们实现一个具体的书籍集合。原创 2024-12-07 21:51:49 · 1340 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式的理解和实践
备忘录模式是一种行为设计模式,用于在不暴露对象实现细节的情况下,捕获并保存对象的内部状态,以便以后可以将对象恢复到这个状态。该模式的主要目的是允许用户恢复到对象之前的状态,从而提供某种形式的撤销功能。备忘录模式是一种强大的设计模式,用于在不暴露对象内部实现细节的情况下保存和恢复对象的状态。通过引入备忘录对象,我们可以在需要时恢复到对象之前的状态,从而实现撤销功能。虽然备忘录模式在资源开销和实现复杂度上有一些缺点,但在许多应用场景中,它仍然是一种非常有效的解决方案。原创 2024-12-07 21:37:41 · 1158 阅读 · 0 评论 -
观察者模式的理解和实践
观察者模式是一种非常经典且实用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式在GUI系统、订阅发布系统、数据模型与视图同步等场景中有着广泛的应用。原创 2024-12-06 22:43:07 · 1185 阅读 · 0 评论 -
命令模式的理解和实践
命令模式是一种强大的行为型设计模式,它通过将一个请求封装成一个对象,使得请求可以被存储、传递、序列化和执行。命令模式将发出请求的对象(调用者)和执行请求的对象(接收者)解耦,使得请求可以通过不同的命令对象进行参数化、排队或记录。命令模式具有解耦请求与实现、灵活性、扩展性和支持撤销操作等优点。通过本文的讲解和实践,相信读者对命令模式有了更深入的理解,并能够在实际开发中灵活运用该模式。原创 2024-12-06 22:26:24 · 1219 阅读 · 0 评论 -
解释器模式的理解和实践
解释器模式提供了一种灵活且可扩展的方式来解析和解释语言的语法或表达式。尽管它在某些场景下非常有用,但由于其复杂性和性能问题,并不适合所有情况。在构建解释器模式时,需要仔细考虑语法规则的复杂性和系统的性能需求。通过本文,我们了解了解释器模式的基本工作原理,并通过一个简单的表达式计算器示例进行了实践。希望这些内容能帮助你更好地理解和应用解释器模式。如果你在实际项目中遇到了需要解析和解释复杂语法或表达式的需求,不妨考虑一下解释器模式,它可能会为你的项目带来意想不到的好处。原创 2024-12-05 21:57:05 · 992 阅读 · 0 评论 -
责任链模式的理解和实践
责任链模式通过将多个处理者对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到请求被某个对象处理,从而实现了请求发送者和接收者之间的解耦。这种模式提高了系统的灵活性和可扩展性,但也带来了性能问题和调试困难。在实际应用中,我们需要根据具体场景和需求,权衡这些优缺点,决定是否使用责任链模式。通过本文的介绍和示例代码,相信你对责任链模式有了更深入的理解。希望这些知识和经验能够帮助你在实际开发中更好地应用该模式,设计出更加灵活和可维护的系统。原创 2024-12-05 21:36:54 · 827 阅读 · 0 评论 -
状态模式的理解和实践
首先,我们定义一个抽象状态类OrderState,它包含一个处理请求的方法handle。2. 定义具体状态类然后,我们为每个状态定义一个具体状态类,例如PaidState和。@Override} else {@Override} else {@Override} else {@Override3. 定义环境类接下来,我们定义环境类,它持有当前状态对象的引用,并在需要的时候委托状态对象处理请求。4. 运行结果运行的main总结。原创 2024-12-04 21:35:21 · 1475 阅读 · 0 评论 -
策略模式的理解和实践
策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略接口(Strategy):定义了一个公共接口,各种算法以不同的方式实现该接口。具体策略(Concrete Strategy):实现了策略接口,具体实现了某种算法。上下文(Context):持有一个策略对象的引用,在客户端调用上下文对象的操作时,上下文对象会把请求委托给策略对象。首先,我们定义一个策略接口,该接口包含一个计算折扣价格的方法。2. 实现具体策略。原创 2024-12-04 21:00:39 · 1511 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式的理解和实践
首先,我们定义两个抽象产品:Button和Textbox。// 抽象产品:Button// 具体产品:AndroidButton@Override// 具体产品:iOSButton@Override// 抽象产品:Textbox// 具体产品:AndroidTextbox@Override// 具体产品:iOSTextbox@Override2. 定义抽象工厂接下来,我们定义抽象工厂接口,用于创建Button和Textbox对象。// 抽象工厂3. 定义具体工厂。原创 2024-12-03 22:25:36 · 990 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式的理解和实践
工厂方法模式是一种简单而强大的设计模式,它通过将对象的创建封装在工厂类中,使得客户端代码更加简洁和易于维护。同时,工厂方法模式也提供了良好的扩展性和灵活性,使得系统能够轻松应对新的需求变化。在实际开发中,我们可以根据具体需求灵活运用工厂方法模式来优化代码结构和提高代码质量。原创 2024-12-02 20:17:00 · 858 阅读 · 0 评论 -
原型模式的理解和实践
原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的对象来创建新的对象。原型模式的主要优点包括简化对象的创建过程、提高性能和动态扩展。在Java中,我们可以通过实现Cloneable接口并重写clone方法来实现浅拷贝,或者使用序列化来实现深拷贝。原型模式在需要创建大量具有相同属性或状态的对象时非常有用,可以大大提高代码的复用性和性能。原创 2024-12-02 20:05:09 · 1420 阅读 · 0 评论 -
Builder模式的理解和实践
Builder模式将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它属于创建类模式,主要用于构建复杂对象,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或需要设置多个属性时。Builder模式是一种强大的创建型设计模式,它通过将复杂对象的构建过程拆解成一系列简单的步骤,使得构建过程更加灵活、可读、易于扩展。在Java中,Builder模式通常通过内部静态类来实现,支持链式调用和可选参数设置。通过合理使用Builder模式,可以提高代码的可维护性和性能,同时使客户端代码更加简洁和易于理解。原创 2024-12-01 21:28:21 · 673 阅读 · 0 评论 -
单例模式的理解和实践
单例模式是一种确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。资源控制:如数据库连接池、文件系统等,需要控制资源的使用,避免频繁创建和销毁对象。共享状态:如配置管理器、线程池等,需要在多个地方共享同一个状态。单例模式是一种确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。它通过私有化构造函数、创建静态实例和提供全局访问点来实现。在Java中,有多种实现方式,包括饿汉式、懒汉式(线程不安全、线程安全)、静态内部类和枚举。每种方式都有其优缺点,开发者应根据具体场景选择合适的实现方式。原创 2024-12-01 21:15:04 · 1066 阅读 · 0 评论 -
迪米特原则的理解和实践
迪米特原则是面向对象设计中的一个重要原则,它强调一个对象应该对其他对象有最少的了解。通过降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性,迪米特原则有助于我们设计出更加灵活、可维护性更高的软件系统。在Java开发中,我们可以利用中介者模式、控制反转(IoC)和依赖注入(DI)、事件驱动编程以及模块化设计等技术来实现迪米特原则。然而,过分追求迪米特原则可能导致设计过于复杂,增加不必要的抽象层和中介者。因此,在使用迪米特原则时应适度应用,结合其他设计原则,关注实际场景,避免盲目追求理论上的完美设计。原创 2024-11-30 21:37:06 · 754 阅读 · 0 评论 -
接口隔离原则理解和实践
接口隔离原则的核心思想是,将庞大的接口拆分成更小、更具体的接口,使得客户端只需要知道它们感兴趣的方法。这样不仅可以减少系统的复杂性,还可以提高系统的灵活性和可维护性。接口应该小而精:每个接口应该只包含客户端需要的方法,避免包含客户端不需要的方法。客户端应该只依赖它需要的接口:客户端类不应该被迫依赖它们不需要的接口。高内聚,低耦合:通过拆分接口,可以减少类之间的耦合度,提高系统的内聚性。原创 2024-11-30 21:25:25 · 998 阅读 · 0 评论 -
依赖倒置原则:Java实践篇
依赖倒置原则的核心思想是:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。换句话说,就是“要依赖于抽象,不要依赖于具体实现”。在面向过程的开发中,上层调用下层,上层依赖于下层。当下层剧烈变动时,上层也要跟着变动,这会导致模块的复用性降低,并大大提高开发成本。而面向对象的开发很好地解决了这个问题。一般情况下,抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。原创 2024-11-29 22:26:40 · 1218 阅读 · 0 评论 -
里氏替换原则:Java面向对象设计的基石
里氏替换原则是面向对象设计中的一个重要原则,它确保了子类能够正确替换父类而不破坏程序的行为。通过遵循里氏替换原则,我们可以增强程序的健壮性、可维护性和可扩展性,同时降低需求变更时引入的风险。在实践中,我们需要确保子类完全实现父类的方法,并且不增加父类不具备的行为。同时,我们还需要注意子类方法的前置条件和后置条件,以确保它们与父类方法保持一致。原创 2024-11-29 22:12:59 · 1223 阅读 · 0 评论 -
开闭原则的理解与实践
开闭原则,简而言之,就是软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。这一原则由Bertrand Meyer在1988年提出,它要求我们在设计软件时,应使软件实体能够在不修改其源代码的前提下进行扩展。换句话说,当需求发生变化时,我们应该通过添加新的代码来满足新的需求,而不是修改现有的代码。这一原则的核心思想在于,将软件实体的变化部分与不变部分相分离,通过抽象和封装来实现软件的灵活性和可扩展性。原创 2024-11-28 20:04:15 · 1250 阅读 · 0 评论 -
面向对象中的单一职责原则的理解和实践
单一职责原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)提出,是面向对象设计五个基本原则(SOLID)之一。该原则的核心思想是:一个类应该只有一个引起它变化的原因,或者说,一个类应该只负责一个功能领域内的事务。当需求发生变化时,该类的修改应当只影响到该功能领域,而不应波及其他功能领域。在面向对象编程中,“职责”通常指一个类的功能或任务。如果一个类承担了多项功能,那么它就有多个职责。当其中一个职责发生变化时,就可能需要修改该类,这可能会影响到其他职责的实现。原创 2024-11-28 19:51:20 · 1147 阅读 · 0 评论