关于Normal的矩阵变换

本文详细介绍了在 OpenGL 中如何正确使用正常矩阵来处理顶点法线,这对于实现光照效果至关重要。通过理解正常矩阵的工作原理,读者可以更好地掌握如何在复杂的 3D 场景中应用正确的光照。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

URL: http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?normalmatrix

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