动物怎么叫(2)

显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
    virtual void cry() = 0;
};
class Mouse:public Animal
{
public:
    Mouse(string n,char s):name(n),sex(s){};
    virtual void cry()
    {
        cout<<"我叫"<<name<<", 是一只"<<((sex=='m')?"男":"女")<<"老鼠,我的叫声是:吱吱吱"<<endl;
    }
private:
    string name;
    char sex;
};
class Cat:public Animal
{
public:
    Cat(string n):name(n){}
    virtual void cry()
    {
        cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫, 我的叫声是:喵喵喵"<<endl;
    }
private:
    string name;
};
class Dog:public Animal
{
public:
    Dog(string n):name(n){}
    virtual void cry()
    {
        cout<<"我叫"<<name<<",是一只狗, 我的叫声是:汪汪汪"<<endl;
    }
private:
    string name;
};
class Giraffe:public Animal
{
public:
    Giraffe(string n,char s):name(n),sex(s){}
      virtual void cry()
      {
          cout<<"我叫"<<name<<", 是一只"<<((sex=='m')?"男":"女")<<"长颈鹿,我的脖子太长发不出声音来!"<<endl;
      }
private:
    string name;
    char sex;
};
int main( ){
    Animal *p;
    Mouse m1("Jerry",'m');
    p=&m1;
    p->cry();
    Mouse m2("Jemmy",'f');
    p=&m2;
    p->cry();
    Cat c1("Tom");
    p=&c1;
    p->cry();
    Dog d1("Droopy");
    p=&d1;
    p->cry();
    Giraffe g1("Gill",'m');
    p=&g1;
    p->cry();
    return 0;
}


每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这一共有的成员完全可以由基类提供改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
    Animal(string n):name(n){}
    virtual void cry() = 0;
protected:
    string name;
};
class Mouse:public Animal
{
public:
    Mouse(string n,char s):Animal(n),sex(s){};
    virtual void cry()
    {
        cout<<"我叫"<<name<<", 是一只"<<((sex=='m')?"男":"女")<<"老鼠,我的叫声是:吱吱吱"<<endl;
    }
private:
    char sex;
};
class Cat:public Animal
{
public:
    Cat(string n):Animal(n){}
    virtual void cry()
    {
        cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫, 我的叫声是:喵喵喵"<<endl;
    }
};
class Dog:public Animal
{
public:
    Dog(string n):Animal(n){}
    virtual void cry()
    {
        cout<<"我叫"<<name<<",是一只狗, 我的叫声是:汪汪汪"<<endl;
    }
};
class Giraffe:public Animal
{
public:
    Giraffe(string n,char s):Animal(n),sex(s){}
      virtual void cry()
      {
          cout<<"我叫"<<name<<", 是一只"<<((sex=='m')?"男":"女")<<"长颈鹿,我的脖子太长发不出声音来!"<<endl;
      }
private:
    char sex;
};
int main( ){
    Animal *p;
    Mouse m1("Jerry",'m');
    p=&m1;
    p->cry();
    Mouse m2("Jemmy",'f');
    p=&m2;
    p->cry();
    Cat c1("Tom");
    p=&c1;
    p->cry();
    Dog d1("Droopy");
    p=&d1;
    p->cry();
    Giraffe g1("Gill",'m');
    p=&g1;
    p->cry();
    return 0;
}


内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
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