摩托车继承自行车和机动车

#include <iostream>
#include<conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
enum VehicleStaus {rest, running};  //车辆状态:泊车、行进
class Vehicle //车辆类
{
protected:
    int maxSpeed;  //最大车速
    int currentSpeed; //当前速度
    int weight;   //车重
    VehicleStaus status; //rest-泊车状态;running-行进状态
public:
    Vehicle(int maxS, int w); //构造函数,初始时,当前速度总为0且处在停车状态
    void start();  //由rest状态到running, 初速为1
    void stop(); //由running状态到rest, 当前速度小于5时,才允许停车
    void speed_up();  //加速,调用1次,速度加1
    void slow_down(); //减速,调用1次,速度减1,速度为0时,停车
};
Vehicle::Vehicle(int max,int wei):maxSpeed(max),currentSpeed(0),weight(wei), status(rest){}
void Vehicle::start()
{
    if(status==rest||currentSpeed==0)
    {
        status=running;
        currentSpeed=1;
    }
    else
        cout<<"已行驶!"<<endl;
}
void Vehicle::stop()
{
    if(status==running&¤tSpeed<5)
        {
            status=rest;
            currentSpeed=0;
        }
        else
            cout<<"停止状态!"<<endl;
}
void Vehicle::speed_up()
{
    if(status==running)
    {
        currentSpeed++;
    }
    else
        cout<<"车辆未启动!"<<endl;
}
void Vehicle::slow_down()
{
    if(status==running&¤tSpeed>0)
    {
        currentSpeed--;
    }
    else
    cout<<"未启动!"<<endl;
}
class Bicycle :virtual public Vehicle//(1)自行车类的虚基类为车辆类
{
protected:
    double height; //车高
public:
    Bicycle(int maxS=10, int w=50, int h=0.7);   //定义构造函数
};
Bicycle::Bicycle(int maxS,int w,int h):Vehicle(maxS,w),height(h){};
class Motorcar : virtual public Vehicle//(2)机动车类的虚基类也为车辆类
{
protected:
    int seatNum; //座位数
    int passengerNum; //乘客人数
public:
    Motorcar(int maxS=150, int w=1500, int s=5, int p=1);   //定义构造函数
    void addPassenger(int p=1);   //增加搭载的乘客,超员要拒载,有人下车时,p为负数。当然车上乘客至少有1个(司机)。只有车停稳后才能上下客。
};
Motorcar::Motorcar(int maxS,int w,int s,int p):Vehicle(maxS,w),seatNum(s),passengerNum(p){};
void Motorcar::addPassenger(int p)
{
    if(status==running)
        cout<<"请停车之后再载人!"<<endl;
          else
    {
        passengerNum+=p;
        if(passengerNum>seatNum)
        {
            passengerNum=seatNum;
            cout<<"涉嫌超员,已清理后达到满员!"<<endl;
        }
        else if (passengerNum<1)
        {
            passengerNum=1;
            cout<<"请司机不要离开岗位!"<<endl;
        }
    }

}
class Motorcycle: public Motorcar,public  Bicycle //(3)摩托车类的基类为自行车类和机动车类
{
public:
    Motorcycle(int maxS=90, int w=100, int s=3, int p=1, int h=0.7);//定义构造函数
    void show(); //显示摩托车的运行状态
};
Motorcycle::Motorcycle(int maxS,int w,int s,int p,int h):Vehicle(maxS,w),Bicycle(maxS,w,h),Motorcar(maxS,w,s,p){}
void Motorcycle::show()
{
    if(status==running)
    {
        cout<<"车在行驶,速度为:"<<currentSpeed<<endl;
    }
    else
        cout<<"停车状态"<<endl;
}
int main( )
{
    Motorcycle m;
    bool end=false;
    while (!end)
    {
        cout<<"请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束"<<endl;
        char keydown= _getch(); //_getch()返回键盘上读取的字符
        switch(keydown)
        {
        case '1':
            cout<<"选中的操作是1-启动\t";
            m.start();
            break;
        case '2':
            cout<<"选中的操作是2-加速\t";
            m.speed_up();
            break;
        case '3':
            cout<<"选中的操作是3-减速\t";
            m.slow_down();
            break;
        case '4':
            cout<<"选中的操作是4-有人上车\t";
            m.addPassenger();
            break;
        case '5':
            cout<<"选中的操作是5-有人下车\t";
            m.addPassenger(-1);
            break;
        case '6':
            cout<<"选中的操作是6-停车\t";
            m.stop();
            break;
        case '0':
            end=true;
            break;
        }
        m.show();
        cout<<endl;
        Sleep(200);  //要包含头文件<windows.h>
    }
    return 0;
}
<img src="https://img-blog.youkuaiyun.com/20150527191947552?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHVhbmd5b25nMDAw/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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