Velocity over Lifetime module(生命周期速度模块)
Velocity over Lifetime允许你控制粒子在它们的生命周期中的速度。可以模拟类似拖动的效果。若粒子的速度超过设定的限定值,则粒子速度之会被锁定到该限定值。
属性
Property | Function |
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X, Y, Z | X,Y和Z轴的速度。 |
Space | 选择X、Y和Z轴是否指向本地或世界空间。 |
Speed Modifier | 沿粒子的当前行进方向对粒子的速度应用乘数。 |
细节
要创建在特定方向漂移的粒子,请使用X,Y和Z曲线。
要创建调整粒子速度的效果,但不影响每个粒子在哪个方向移动,请使用“ Speed Modifier”曲线。
Noise module
使用此模块设置粒子类似跳动的效果(PS:大家可以想象小时候玩的喇叭,上面放点沙子,然后给喇叭通电,可以看到沙子不停的在跳动)。属性
Property | Function |
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Separate Axes(分开的轴) | 控制强度,并在每个轴上独立进行重新映射。(PS:制造粒子跳动的效果,前提是X,Y,Z轴不为0的情况下) |
Strength(强度) | 这条曲线定义了noise效应对粒子一生的影响。数值越高粒子移动得越来越快。 |
Frequency(频率) | 低值会产生柔和平滑的noise,高值会产生快速变化的noise。这就控制了粒子改变它们行进方向的频率,以及这些方向的改变是多么的突然。( Low values create soft, smooth noise, and high values create rapidly changing noise. This controls how often the particles change their direction of travel, and how abrupt those changes of direction are.) |
Scroll Speed(滚动速度) | 随着时间的推移,移动noise,导致更难以预测和不稳定的粒子运动。 |
Damping(减震) | 启用时,强度与频率成正比。将这些值捆绑在一起意味着可以在保持相同的行为的同时缩放噪声场,但是具有不同的尺寸。 |
Octaves(倍频) | 指定有多少层重叠的噪音被组合在一起产生最终的噪音值。不建议使用,过多的使用会影响xingnen |
Octave Multiplier(倍频乘法器) |
细节
给你的粒子添加噪音是创造有趣的模式和效果的简单而有效的方法。例如,想象一下火焰中的余烬是如何移动的,或者烟雾在移动时如何旋转。强烈的高频噪声可以用来模拟火焰余烬,而软的低频噪声则更适合模拟烟雾效应。
为了最大限度地控制噪音,您可以启用分离轴选项。这使您可以独立控制每个轴上的强度和重新映射。
所使用的噪声算法基于一种叫做“卷曲噪声”的技术,该技术在内部使用多个柏林噪声样本来创建最终的噪声场。
质量设置控制生成多少个独特的噪声样本。使用“中”和“低”时,会使用较少的Perlin噪声样本,并且这些样本将在多个轴上重复使用,但会以一种方式组合以尝试隐藏重用。这意味着使用较低质量的设置时,噪音可能看起来不那么动态和多样化。但是,使用较低质量的设置时会有显着的性能优势。
Limit Velocity Over Lifetime module(限制生命周期中的速度)
这个模块控制粒子的速度在整个生命周期内如何降低。

属性
Property | Function |
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Separate Axes(分开的轴) | 将轴分成X,Y和Z两个独立的组件。 |
Speed(速度) | 设置粒子的速度限制。 |
Space(空间) | 选择速度限制是指本地还是世界空间。此选项仅在启用“ Separate Axes ”时可用。 |
Dampen(挫伤) | 超过速度限制时,粒子速度降低的部分。 |
Drag(挫伤) | 超过速度限制时,粒子速度降低的部分。 |
Multiply by Size(乘以大小) | 较大的粒子受阻力系数影响较大。 |
Multiply by Velocity(乘以速度) | 更快的粒子受阻力系数影响更大。 |
细节
这个模块对于模拟减缓颗粒的空气阻力是非常有用的,特别是当降低曲线用于降低速度限制时。例如,一场爆炸或烟火最初以极快的速度爆发,但是当它们通过空气时,它所发射的粒子迅速减速。
在Drag 选项通过提供选项,应用基于粒子的大小和速度不同量的阻力提供了空气阻力更精确物理模拟。
Inherit Velocity module(继承速率模块)
这个模块控制粒子速度随着时间的推移如何对父对象移动。

属性
Property | Function |
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Mode |