前期忙于鸿蒙的图形工作,很久没有更新blog,非常惭愧。
近期,在华为开发者官网,上线了一门我介绍的方舟图形引擎的课程:HarmonyOS方舟图形引擎的现状与未来。链接如下:
希望大家借助这样一门鸿蒙图形系统级课程,充分理解鸿蒙图形技术栈,包括鸿蒙的ToC的高端精致、极致流畅以及畅玩游戏三大体验。这三大体验背后,有非常多的技术在支撑:包括统一渲染架构、极光引擎、游戏五大方案等。
同时,也能够让大家充分理解ToD方面,我们提供给开发者的2D、3D、物理、API、工具、规范文档等,以便开发者可以开发出更多酷炫的鸿蒙应用。
最后,图形空间化一章结合“AI+图形”,结合鸿蒙6的Remy案例,让大家看到鸿蒙在3D建模、神经渲染、可微渲染等新技术方向的布局。
如果大家有更多问题想讨论,或者希望加入鸿蒙HarmonyOS图形能力构建,可以给我反馈:huangranbj。
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