Unity
huangkai033
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity读取Text文本案例
//首先定义一个用来保存装备using UnityEngine;using System.Collections;public enum InventoryType{ Equip, Drug}public enum EquipType{ Arms, Shose, Clothes, Jewelry}public class Inventory { //根据文本文件里的内容原创 2016-10-12 11:00:52 · 4115 阅读 · 0 评论 -
Unity实现UI渐变效果(UGUI)
在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏在UI对象上添加Canvas Group组件通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互转载 2017-08-07 16:09:17 · 2028 阅读 · 0 评论 -
unity物体悬浮
原创 2018-03-20 15:06:58 · 2507 阅读 · 0 评论 -
Unity 限时使用 限制试用时间和使用次数
【时间限制】修改Start()函数里的minTime和maxTime时间即可。限制时间也可精确到秒,比如:DateTime minTime = Convert.ToDateTime("2019-4-23 12:22:05");【次数限制】SetPlayUseNumber()为限制次数方法,修改键值名就可以重新计算("UseTime")本脚本是限制时间和次数的搭配使用,可自行修改。...原创 2019-03-30 11:21:35 · 2779 阅读 · 0 评论
分享