源码参考
http://www.jianshu.com/p/f057c460c77e
线程模型
在接收事件消息的方法中,可以通过注解的方式设置线程模型,EventBus内置了4中线程模型,分别是ThreadMode.POSTING 、ThreadMode.MAIN、ThreadMode.BACKGROUND、ThreadMode.ASYNC
比如:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)
public void onMessageEventPostThread(String event) {
Log.e( "event PostThread", "消息: " + event + " thread: " + Thread.currentThread().getName() );
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEventMainThread(String event) {
Log.e( "event MainThread", "消息: " + event + " thread: " + Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
public void onMessageEventBackgroundThread(String event) {
Log.e( "event BackgroundThread", "消息: " + event + " thread: " + Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)
public void onMessageEventAsync(String event) {
Log.e( "event Async", "消息: " + event + " thread: " + Thread.currentThread().getName());
}
-
PostThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostThread,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostThread的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。 -
MainThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。 -
BackgroundThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为BackgroundThread,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。 -
Async:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
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