android 翻炒干活

本文全面总结了Android开发中的关键技术,包括多媒体框架、插件化开发、性能优化等方面,并深入剖析了View的工作原理及其事件分发机制。
[[已推送]Android 微信支付爬坑析]
[[已推送]Android MediaCodec 实现多段音视频的截取与拼接]

设计模式系列

[[已推送]Android 架构 MVC,MVP 与 MVVM 及 MVPVM 对比分析]

自定义控件系列

[[已推送]打造狂拽炫酷的主流自定义侧滑控件(仿酷狗和 QQ5.0)]
[[已推送]Android 自定义 View—刮刮卡效果]

技术道路上心路总结

[[已推送]记一次 360 面试总结(Android)]

[[已推送]我工作的这两年]

手把手系列

[[已推送]手把手图文并茂教你发布 Android 开源库]

[[已推送]手把手图文并茂教你用 Android Studio 编译 FFmpeg 库并移植]

Android 优化总结

[[已推送]Android app 内存管理的 16 点建议]

[[已推送]Android 性能提升之强引用、软引用、弱引用、虚引用使用]

[[已推送]Android 应用内存泄露分析以及优化方案]

[[已推送]Google 官方 详解 Android 性能优化【史诗巨著之内存篇】]

Android TV 开发总结

[[已推送]Android TV 开发总结(一)构建一个 TV app 前要知道的事儿]

[[已推送]Android TV 开发总结(二)构建一个 TV Metro 界面(仿泰捷视频 TV 版)]

[[已推送]Android TV 开发总结(三)构建一个 TV app 的焦点控制及遇到的坑]

[[已推送]Android TV 开发总结(四)通过 RecycleView 构建一个 TV app 列表页(仿腾讯视频 TV 版)]

[[已推送]Android TV 开发总结(五)TV 上屏幕适配总结]

[[已推送]Android TV 开发总结(六)构建一个 TV app 的直播节目实例]

Android MultiMedia 总结

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(一)MediaPlayer 介绍之状态图及生命周期]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(二)MediaPlayer 框架及播放网络视频案例]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(三)MediaPlayer 中创建到 setDataSource 过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(四)MediaPlayer 从 Java 层到 C++层类关系及 prepare 及之后其他过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(五)多媒体基础概念]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(六)C++中 MediaPlayer 的 C/S 架构]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(七)C++中 MediaPlayer 的 C/S 架构补充及 MediaService 介绍]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(八)Stagefright 框架之 AwesomePlayer 及数据解析器]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(九)Stagefright 框架之数据处理及到 OMXCodec 过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十)Stagefright 框架之音视频输出过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十一)CodeC 部分之 AwesomePlayer 到 OMX 服务]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十二)CodeC 部分之 OMXCodec 与 OMX 事件回调流程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十三)CodeC 部分之 OpenMAX 框架初识及接口与适配层实现]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十四)Camera 框架初识及自定义相机案例]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十五)Camera 框架之 Camera2 补充]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十六)Camera2 框架之 openCamera 及 session 过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十七)音频开发基础知识]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十八)Camera2 框架从 Java 层到 C++层类关系]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(二十)MediaCodec 状态图及 Codec 与输入/输出 Buffer 过程(附实例)]

插件总结

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(五)Service 预注册占坑]
  • AndroidMainfest.xml 中概览
  • Service 中关键方法被 hook 时机
  • startService 被 hook
  • 瞒天过海流程图
  • 认识 ServiceManager

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(四)Activity 预注册占坑]
  • AndroidMainfest.xml 中概览
  • Activity 中关键方法被 hook 时机
  • startActivity 被 hook
  • handelPerformActivity 被 hook
  • Activity 预注册占坑整体流程图
  • 瞒天过海,冒充真实身份,欺骗 AMS

[[已推送]插件占坑,四大组件动态注册前奏(三) 系统 BroadCast 的注册发送流程]

[[已推送]插件占坑,四大组件动态注册前奏(二) 系统 Service 的启动流程]

[[已推送]插件占坑,四大组件动态注册前奏(一) 系统 Activity 的启动流程]

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(三)Binder 代理]
  • Hook 机制中 Binder 代理类关系图
  • Hook 机制中 Binder 代理时序图
  • MyServiceManager
  • ServiceManagerCacheBinderHook
  • ServiceManagerBinderHook
  • BinderHook

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(二)Hook 机制]
  • Hook 机制的包结构关系
  • Hook 机制的类图关系
  • Hook 机制的时序图关系
  • Manifest 权制申请
  • 基类 Hook 做了什么?
  • HookedMethodHandler
  • 基类 BaseHookHandle 和 Hook 有什么关系?
  • ProxyHook 能干什么?
  • 实例-如何 hook IPackageManager

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(一)初识]
  • DroidPlugin 是什么?
  • DroidPlugin 的优缺点?
  • DroidPlugin 的的基本原理是什么?

View 框架总结

[[已推送]Android View 框架总结(九)KeyEvent 事件分发机制]
  • ViewRootImpl 中的 dispatchInputEvent 方法
  • View.dispatchKeyEvent 方法
  • ViewGroup.dispatchKeyEvent 方法
  • Activity.dispatchKeyEvent 方法
  • 按键消息事件时序图

[[已推送]Android View 框架总结(八)ViewGroup 事件分发机制]
  • dispatchTouchEvent
  • onInterceptTouchEvent
  • onTouchEvent
  • ViewGroup 事件的分发机制流程图
  • 案例
  • 案例流程图

[[已推送]Android View 框架总结(七)View 事件分发机制]
  • View 事件的分发机制
  • dispatchTouchEvent
  • onInterceptTouchEvent
  • onTouchEvent
  • 案例

[[已推送]Android View 框架总结(六)View 布局流程之 Draw 过程]
  • View 的 Layout 时序图
  • ViewRootImpl.performTraversals 过程
  • ViewRootImpl.performDraw 过程
  • View.draw 方法
  • View.dispatchDraw 过程
  • LinearLayout 的 onDraw 过程

[已推送]Android View 框架总结(五)View 布局流程之 Layout
  • View 树的 Layout 流程
  • View 的 Layout 时序图
  • View 布局流程之 Layout
  • ViewGroup 的 Layout 过程
  • setFrame 方法
  • View 的 Layout 过程
  • FrameLayout 的 Layout 过程

[已推送]Android View 框架总结(四)View 布局流程之 Measure
  • View 树的 measure 流程
  • View 的 measures 时序图
  • View 布局流程之 measure
  • View 的 measure 过程
  • ViewGroup 的 measure 过程
  • FrameLayout 的 measure 过程
  • measure 过程

[已推送]Android View 框架总结(三)View 工作原理
  • 测量/布局/绘制顺序
  • 如何引起 View 的测量/布局/绘制?
  • PerformTraversales()
  • ViewRoot
  • View 工作基本流程
    • SpecMode
    • MeasureSpec 和 LayoutParams
    • RootMeasureSpec
    • MeasureSpec

[已推送]Android View 框架总结(二)View 焦点
  • ViewRoot
  • View 的焦点
  • ViewGroup 的焦点
  • 父容器焦点的处理
  • 失去焦点或清除焦点
  • 焦点移动
  • FocusFinder 查找焦点
  • 总结

[已推送]Android View 框架总结(一)

[已推送]插件前奏-android 黑科技 hook 介绍

[已推送]android studio 快捷键与 Eclipse 快捷键对比-没有之一

[已推送]早期微信抢红包插件项目分享(红包精灵源码)

[已推送]如何优化你的布局层级结构之 RelativeLayout 和 LinearLayout 及 FrameLayout 性能分析(一)

[已推送]如何优化你的布局层级结构之 RelativeLayout 和 LinearLayout 及 FrameLayout 性能分析(二)
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值