android 翻炒干活

本文全面总结了Android开发中的关键技术,包括多媒体框架、插件化开发、性能优化等方面,并深入剖析了View的工作原理及其事件分发机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[[已推送]Android 微信支付爬坑析]
[[已推送]Android MediaCodec 实现多段音视频的截取与拼接]

设计模式系列

[[已推送]Android 架构 MVC,MVP 与 MVVM 及 MVPVM 对比分析]

自定义控件系列

[[已推送]打造狂拽炫酷的主流自定义侧滑控件(仿酷狗和 QQ5.0)]
[[已推送]Android 自定义 View—刮刮卡效果]

技术道路上心路总结

[[已推送]记一次 360 面试总结(Android)]

[[已推送]我工作的这两年]

手把手系列

[[已推送]手把手图文并茂教你发布 Android 开源库]

[[已推送]手把手图文并茂教你用 Android Studio 编译 FFmpeg 库并移植]

Android 优化总结

[[已推送]Android app 内存管理的 16 点建议]

[[已推送]Android 性能提升之强引用、软引用、弱引用、虚引用使用]

[[已推送]Android 应用内存泄露分析以及优化方案]

[[已推送]Google 官方 详解 Android 性能优化【史诗巨著之内存篇】]

Android TV 开发总结

[[已推送]Android TV 开发总结(一)构建一个 TV app 前要知道的事儿]

[[已推送]Android TV 开发总结(二)构建一个 TV Metro 界面(仿泰捷视频 TV 版)]

[[已推送]Android TV 开发总结(三)构建一个 TV app 的焦点控制及遇到的坑]

[[已推送]Android TV 开发总结(四)通过 RecycleView 构建一个 TV app 列表页(仿腾讯视频 TV 版)]

[[已推送]Android TV 开发总结(五)TV 上屏幕适配总结]

[[已推送]Android TV 开发总结(六)构建一个 TV app 的直播节目实例]

Android MultiMedia 总结

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(一)MediaPlayer 介绍之状态图及生命周期]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(二)MediaPlayer 框架及播放网络视频案例]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(三)MediaPlayer 中创建到 setDataSource 过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(四)MediaPlayer 从 Java 层到 C++层类关系及 prepare 及之后其他过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(五)多媒体基础概念]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(六)C++中 MediaPlayer 的 C/S 架构]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(七)C++中 MediaPlayer 的 C/S 架构补充及 MediaService 介绍]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(八)Stagefright 框架之 AwesomePlayer 及数据解析器]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(九)Stagefright 框架之数据处理及到 OMXCodec 过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十)Stagefright 框架之音视频输出过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十一)CodeC 部分之 AwesomePlayer 到 OMX 服务]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十二)CodeC 部分之 OMXCodec 与 OMX 事件回调流程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十三)CodeC 部分之 OpenMAX 框架初识及接口与适配层实现]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十四)Camera 框架初识及自定义相机案例]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十五)Camera 框架之 Camera2 补充]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十六)Camera2 框架之 openCamera 及 session 过程]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十七)音频开发基础知识]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(十八)Camera2 框架从 Java 层到 C++层类关系]

[[已推送]Android Multimedia 框架总结(二十)MediaCodec 状态图及 Codec 与输入/输出 Buffer 过程(附实例)]

插件总结

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(五)Service 预注册占坑]
  • AndroidMainfest.xml 中概览
  • Service 中关键方法被 hook 时机
  • startService 被 hook
  • 瞒天过海流程图
  • 认识 ServiceManager

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(四)Activity 预注册占坑]
  • AndroidMainfest.xml 中概览
  • Activity 中关键方法被 hook 时机
  • startActivity 被 hook
  • handelPerformActivity 被 hook
  • Activity 预注册占坑整体流程图
  • 瞒天过海,冒充真实身份,欺骗 AMS

[[已推送]插件占坑,四大组件动态注册前奏(三) 系统 BroadCast 的注册发送流程]

[[已推送]插件占坑,四大组件动态注册前奏(二) 系统 Service 的启动流程]

[[已推送]插件占坑,四大组件动态注册前奏(一) 系统 Activity 的启动流程]

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(三)Binder 代理]
  • Hook 机制中 Binder 代理类关系图
  • Hook 机制中 Binder 代理时序图
  • MyServiceManager
  • ServiceManagerCacheBinderHook
  • ServiceManagerBinderHook
  • BinderHook

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(二)Hook 机制]
  • Hook 机制的包结构关系
  • Hook 机制的类图关系
  • Hook 机制的时序图关系
  • Manifest 权制申请
  • 基类 Hook 做了什么?
  • HookedMethodHandler
  • 基类 BaseHookHandle 和 Hook 有什么关系?
  • ProxyHook 能干什么?
  • 实例-如何 hook IPackageManager

[[已推送]插件开发之 360 DroidPlugin 源码分析(一)初识]
  • DroidPlugin 是什么?
  • DroidPlugin 的优缺点?
  • DroidPlugin 的的基本原理是什么?

View 框架总结

[[已推送]Android View 框架总结(九)KeyEvent 事件分发机制]
  • ViewRootImpl 中的 dispatchInputEvent 方法
  • View.dispatchKeyEvent 方法
  • ViewGroup.dispatchKeyEvent 方法
  • Activity.dispatchKeyEvent 方法
  • 按键消息事件时序图

[[已推送]Android View 框架总结(八)ViewGroup 事件分发机制]
  • dispatchTouchEvent
  • onInterceptTouchEvent
  • onTouchEvent
  • ViewGroup 事件的分发机制流程图
  • 案例
  • 案例流程图

[[已推送]Android View 框架总结(七)View 事件分发机制]
  • View 事件的分发机制
  • dispatchTouchEvent
  • onInterceptTouchEvent
  • onTouchEvent
  • 案例

[[已推送]Android View 框架总结(六)View 布局流程之 Draw 过程]
  • View 的 Layout 时序图
  • ViewRootImpl.performTraversals 过程
  • ViewRootImpl.performDraw 过程
  • View.draw 方法
  • View.dispatchDraw 过程
  • LinearLayout 的 onDraw 过程

[已推送]Android View 框架总结(五)View 布局流程之 Layout
  • View 树的 Layout 流程
  • View 的 Layout 时序图
  • View 布局流程之 Layout
  • ViewGroup 的 Layout 过程
  • setFrame 方法
  • View 的 Layout 过程
  • FrameLayout 的 Layout 过程

[已推送]Android View 框架总结(四)View 布局流程之 Measure
  • View 树的 measure 流程
  • View 的 measures 时序图
  • View 布局流程之 measure
  • View 的 measure 过程
  • ViewGroup 的 measure 过程
  • FrameLayout 的 measure 过程
  • measure 过程

[已推送]Android View 框架总结(三)View 工作原理
  • 测量/布局/绘制顺序
  • 如何引起 View 的测量/布局/绘制?
  • PerformTraversales()
  • ViewRoot
  • View 工作基本流程
    • SpecMode
    • MeasureSpec 和 LayoutParams
    • RootMeasureSpec
    • MeasureSpec

[已推送]Android View 框架总结(二)View 焦点
  • ViewRoot
  • View 的焦点
  • ViewGroup 的焦点
  • 父容器焦点的处理
  • 失去焦点或清除焦点
  • 焦点移动
  • FocusFinder 查找焦点
  • 总结

[已推送]Android View 框架总结(一)

[已推送]插件前奏-android 黑科技 hook 介绍

[已推送]android studio 快捷键与 Eclipse 快捷键对比-没有之一

[已推送]早期微信抢红包插件项目分享(红包精灵源码)

[已推送]如何优化你的布局层级结构之 RelativeLayout 和 LinearLayout 及 FrameLayout 性能分析(一)

[已推送]如何优化你的布局层级结构之 RelativeLayout 和 LinearLayout 及 FrameLayout 性能分析(二)
内容概要:该论文研究增程式电动汽车(REEV)的能量管理策略,针对现有优化策略实时性差的问题,提出基于工况识别的自适应等效燃油消耗最小策略(A-ECMS)。首先建立整车Simulink模型和基于规则的策略;然后研究动态规划(DP)算法和等效燃油最小策略;接着通过聚类分析将道路工况分为四类,并设计工况识别算法;最后开发基于工况识别的A-ECMS,通过高德地图预判工况类型并自适应调整SOC分配。仿真显示该策略比规则策略节油8%,比简单SOC规划策略节油2%,并通过硬件在环实验验证了实时可行性。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对电动汽车能量管理策略有兴趣的研发人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①理解增程式电动汽车能量管理策略的基本原理;②掌握动态规划算法和等效燃油消耗最小策略的应用;③学习工况识别算法的设计和实现;④了解基于工况识别的A-ECMS策略的具体实现及其优化效果。 其他说明:此资源不仅提供了详细的MATLAB/Simulink代码实现,还深入分析了各算法的原理和应用场景,适合用于学术研究和工业实践。在学习过程中,建议结合代码调试和实际数据进行实践,以便更好地理解策略的优化效果。此外,论文还探讨了未来的研究方向,如深度学习替代聚类、多目标优化以及V2X集成等,为后续研究提供了思路。
内容概要:论文《基于KANN-DBSCAN带宽优化的核密度估计载荷谱外推》针对传统核密度估计(KDE)载荷外推中使用全局固定带宽的局限性,提出了一种基于改进的K平均最近邻DBSCAN(KANN-DBSCAN)聚类算法优化带宽选择的核密度估计方法。该方法通过对载荷数据进行KANN-DBSCAN聚类分组,采用拇指法(ROT)计算各簇最优带宽,再进行核密度估计和蒙特卡洛模拟外推。实验以电动汽车实测载荷数据为对象,通过统计参数、拟合度和伪损伤三个指标验证了该方法的有效性,误差显著降低,拟合度R²>0.99,伪损伤接近1。 适合人群:具备一定编程基础和载荷数据分析经验的研究人员、工程师,尤其是从事汽车工程、机械工程等领域的工作1-5年研发人员。 使用场景及目标:①用于电动汽车载荷谱编制,提高载荷预测的准确性;②应用于机械零部件的载荷外推,特别是非对称载荷分布和多峰扭矩载荷;③实现智能网联汽车载荷预测与数字孪生集成,提供动态更新的载荷预测系统。 其他说明:该方法不仅解决了传统KDE方法在复杂工况下的“过平滑”与“欠拟合”问题,还通过自适应参数机制提高了方法的普适性和计算效率。实际应用中,建议结合MATLAB代码实现,确保数据质量,优化参数并通过伪损伤误差等指标进行验证。此外,该方法可扩展至风电装备、航空结构健康监测等多个领域,未来研究方向包括高维载荷扩展、实时外推和多物理场耦合等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值