LVGL移植

目录

LVGL移植要求

优化LVGL运行效果的方法

LVGL库文件介绍

学习LVGL之前建议掌握的知识

LVGL移植整体流程

LVGL移植准备

LVGL移植演示(不带操作系统)

移植步骤1

移植步骤2

移植步骤3

移植步骤4

移植步骤5:配置输出(屏幕)

移植步骤6:配置输入(触摸)

移植步骤7:提供时基

移植步骤8:main函数部分

移植压力测试示例

LVGL移植演示(带操作系统)

移植步骤1

移植步骤2

移植步骤3

移植步骤4

LVGL移植相关文件介绍


LVGL移植要求

  • 16、32 或 64 位微控制器或处理器
  • 主控频率:>16Mhz
  • Flash/ROM:> 64kb,建议180kb以上 
  • RAM:>8kb,建议24kb以上
  • 图形缓冲区:>水平分辨率像素,建议大于1/10屏幕总像素
  • C99或更新的版本的编译器

注意:此要求仅针对V8版本的LVGL

优化LVGL运行效果的方法

  • 提高芯片主频
  • 增大SRAM容量、提高读写速度
  • 增大图形缓冲区、使用双缓冲
  • 减小需要刷新的总像素
  • 提高图像数据的传输速度

关键点:缩短图像刷新所需要的时间

LVGL库文件介绍

学习LVGL之前建议掌握的知识

知识点

要求

定时器

初始化、中断

屏幕

显示、触摸、DMA2D

SRAM、内存管理

初始化、内存分配

文件系统、SD

初始化、读写

系统(FREERTOS

移植、创建任务、获取心跳

C语言

指针、结构体

LVGL移植整体流程

  1. 确定输入、输出设备。输入:触摸屏、鼠标、键盘以及编码器;输出:显示屏。
  2. 确定所需功能。屏幕数据传输方式、系统、SRAM、内存管理算法。
  3. 准备LVGL库、例程。准备V8.2版本的LVGL库文件,还有支持所需功能的例程源码。
  4. 添加LVGL库到工程。按需裁剪、修改LVGL库文件,并添加到MDK工程中。
  5. 配置输入、输出设备。适配自己的输入和输出设备,添加所需功能(例如系统)。
  6. 提供心跳、测试。为LVGL提供时基,写测试代码检测移植是否成功。

LVGL移植准备

项目

功能

相关例程

屏幕

触摸、数据传输方式(DMA2D

触摸屏实验

系统

裸机 / OS

无 / LVGL例程操作系统移植

SRAM

内部 外部

无 内存管理实验

内存管理

LVGL自带 自研

无 内存管理实验

LVGL移植演示(不带操作系统)

移植步骤1
  1. 裁剪LVGL库文件(保留官方demo)
  2. 把 lv_conf_template.h 文件名修改成 lv_conf.h 
  3. 打开 lv_conf.h 文件,修改条件编译指令,把#if 0 修改成#if 1
  4. 重命名工程名称为《 LVGL移植课堂代码1 》,添加定时器文件
  5. 按以下结构新建文件夹:

裁剪LVGL库文件(库文件在github下载,这里用的8.2版本),按照下图选中的都删除掉。

进入examples文件夹,将选中的删掉,只留下porting

修改文件名

打开lv_conf.h文件修改条件

移植步骤2
  • 把裁剪后的LVGL库文件复制到 Middlewares/LVGL/GUI/lvgl 路径下

  • 打开《 LVGL移植课堂代码1 》工程,编译。点击图标,修改工程名称,再添加分组:

库文件是下面四个文件

把demos放到LVGL1\Middlewares\LVGL\GUI_APP文件夹下

移植步骤3

添加LVGL相关的.c文件到相应分组,如下:

移植步骤4
  • 添加头文件路径:

  • 开启C99模式
  • 屏蔽MDK警告(慎用,非必须),在配置界面 C/C++的 Misc Controls 栏中填入(不要有空格): --diag_suppress=68,111,188,223,546,1295

移植步骤5:配置输出(屏幕)
  • 把 lv_port_disp_template.c/h 的条件编译指令 #if 0 修改成 #if 1
  • 包含输出设备驱动头文件

  • 在 disp_init 函数中初始化屏幕设备,设置竖屏(根据自己需求设置)

  • 配置图形数据缓冲模式

  • 设置屏幕尺寸(默认横屏)

  • 在 disp_flush 函数中配置打点输出

移植步骤6:配置输入(触摸)
  • 把 lv_port_indev_template.c/h 的条件编译指令 #if 0 修改成#if 1
  • 按需裁剪输入设备

现在是触摸屏,只留下触摸函数,下图选中的函数都可以删掉

lv_port_indev_init函数只留下触摸屏相关代码,其他都可以删掉

最后只留下触摸屏相关函数,其他都可以删掉

  • 包含输入设备驱动头文件

  • 在 touchpad_init 函数中初始化触摸屏

  • 配置触摸检测函数

  • 配置坐标获取函数

移植步骤7:提供时基
  • 添加定时器驱动(根据自己情况来定,可以单独开一个定时器,我用的是系统时钟,系统时钟选的是TIM1)
  • 在定时器驱动.c文件中包含:#include "lvgl.h"(这一步我写在了main.c中,因为选的是系统时钟)
  • 在定时器中断函数(回调)中调用:lv_tick_inc(x);(这一步在main.c中进行)

  • 初始化定时器时,需保证:进入中断的时间间隔 = x 毫秒(这里是1毫秒)
移植步骤8:main函数部分
  • 在main.c文件中包含头文件:
#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp_template.h"
#include "lv_port_indev_template.h"
  • 初始化定时器、LVGL库、输入输出设备:
lv_init(); 
lv_port_disp_init(); 
lv_port_indev_init();
  • 在while中每隔5ms调用一次lv_timer_handler();

  • 编写测试代码:
//创建一个开关控件,并指定父对象为当前活动屏幕 (lv_scr_act())
lv_obj_t* switch_obj = lv_switch_create(lv_scr_act());
//设置开关的宽度为 40 像素,高度为 20 像素。
lv_obj_set_size(switch_obj, 40, 20);
//将开关对齐到父对象(屏幕)的中心位置。
lv_obj_align(switch_obj, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

注:如果出现白屏、花屏。可以尝试修改堆栈大小。我这里就是这么解决的

按键不是很灵敏,可以修改下面图片里的宏,代表输入设备扫描的时间,设置的越小扫描的时间就越短,反应就越快。

移植压力测试示例
  • 把 demos 文件夹复制到 Middlewares/LVGL/GUI_APP 路径下(前面已经做过了)
  • 添加头文件路径,如下:
..\..\ Middlewares\LVGL\GUI_APP\demos
..\..\ Middlewares\LVGL\GUI_APP\demos\stress

  • 打开 lv_conf.h 文件,找到宏定义 LV_USE_DEMO_STRESS 并设置为 1(打开任何一个lvxxx.c文件前的+号,都可以找到这个.h文件

  • 新建Middlewares/LVGL/GUI_APP工程组,添加 demos/stress 文件夹下的lv_demo_stress.c 文件

  • main.c文件里包含头文件:#include "lv_demo_stress.h"
  • 初始化官方demo:lv_demo_stress();

LVGL移植演示(带操作系统)

带触摸、FreeRTOS、内部SRAM、LVGL自带内存管理。

准备:1、前面不带操作系统的LVGL代码

            2、FreeRTOS的移植源码

移植步骤1
  • 重命名不带系统的LVGL工程名称为你想要的名称
  • 移植FreeRTOS相关文件:

移植步骤2
  • 打开你的工程,点击图标,添加分组Middlewares/FreeRTOS_CORE和Middlewares/FreeRTOS_PORT

  • 添加FreeRTOS相关的.c文件到相应分组中:

heap_4.c在这个路径下用的F4系列所以选heap_4.c,根据自己情况定。

port.c在这个路径下

移植步骤3
  • 添加头文件路径..\..\ Middlewares\FreeRTOS\include和..\..\ Middlewares\ FreeRTOS \portable\RVDS\ARM_CM4F

  • 打开HAL库中断相关的.c文件,屏蔽SysTick 中断、SVC 中断、PendSV 中断

SysTick 中断需要这样写

移植步骤4
  • 修改宏定义__NVIC_PRIO_BITS,由4U改为4即可

  • 在lv_conf.h文件中配置自定义时钟源,删除定时器提供时基的部分代码

  • 新建lvgl_demo.c/.h文件,创建OS任务,调用/编写demo

 
#include "lvgl_demo.h"
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "delay.h"
#include "lcd.h"
#include "lcd_init.h"

#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp_template.h"
#include "lv_port_indev_template.h"
#include "lv_demo_stress.h"


#define START_TASK_PRIO     1           /* ÈÎÎñÓÅÏȼ¶ */
#define START_STK_SIZE      128         /* ÈÎÎñ¶ÑÕ»´óС */
TaskHandle_t StartTask_Handler;         /* ÈÎÎñ¾ä±ú */
void start_task(void *pvParameters);    /* ÈÎÎñº¯Êý */


#define LV_DEMO_TASK_PRIO   3           /* ÈÎÎñÓÅÏȼ¶ */
#define LV_DEMO_STK_SIZE    1024        /* ÈÎÎñ¶ÑÕ»´óС */
TaskHandle_t LV_DEMOTask_Handler;       /* ÈÎÎñ¾ä±ú */
void lv_demo_task(void *pvParameters);  /* ÈÎÎñº¯Êý */



void lvgl_demo(void)
{
    lv_init();                                          /* lvglϵͳ³õʼ»¯ */

    lv_port_disp_init();                                /* lvglÏÔʾ½Ó¿Ú³õʼ»¯,·ÅÔÚlv_init()µÄºóÃæ */
    lv_port_indev_init();                               /* lvglÊäÈë½Ó¿Ú³õʼ»¯,·ÅÔÚlv_init()µÄºóÃæ */
	delay_ms(10);
  LCD_Set_Light(50);
  delay_ms(500);	

    xTaskCreate((TaskFunction_t )start_task,            /* ÈÎÎñº¯Êý */
                (const char*    )"start_task",          /* ÈÎÎñÃû³Æ */
                (uint16_t       )START_STK_SIZE,        /* ÈÎÎñ¶ÑÕ»´óС */
                (void*          )NULL,                  /* ´«µÝ¸øÈÎÎñº¯ÊýµÄ²ÎÊý */
                (UBaseType_t    )START_TASK_PRIO,       /* ÈÎÎñÓÅÏȼ¶ */
                (TaskHandle_t*  )&StartTask_Handler);   /* ÈÎÎñ¾ä±ú */

    vTaskStartScheduler();                              /* ¿ªÆôÈÎÎñµ÷¶È */
}

/**
 * @brief       start_task
 * @param       pvParameters : ´«Èë²ÎÊý(δÓõ½)
 * @retval      ÎÞ
 */
void start_task(void *pvParameters)
{
    pvParameters = pvParameters;
    
    taskENTER_CRITICAL();           /* ½øÈëÁÙ½çÇø */

    /* ´´½¨LVGLÈÎÎñ */
    xTaskCreate((TaskFunction_t )lv_demo_task,
                (const char*    )"lv_demo_task",
                (uint16_t       )LV_DEMO_STK_SIZE, 
                (void*          )NULL,
                (UBaseType_t    )LV_DEMO_TASK_PRIO,
                (TaskHandle_t*  )&LV_DEMOTask_Handler);

    taskEXIT_CRITICAL();            /* Í˳öÁÙ½çÇø */
    vTaskDelete(StartTask_Handler); /* ɾ³ý¿ªÊ¼ÈÎÎñ */
}

/**
 * @brief       LVGLÔËÐÐÀý³Ì
 * @param       pvParameters : ´«Èë²ÎÊý(δÓõ½)
 * @retval      ÎÞ
 */
void lv_demo_task(void *pvParameters)
{
    pvParameters = pvParameters;
    
//    lv_demo_stress();  /* ²âÊÔµÄdemo */
    lv_obj_t* switch_obj = lv_switch_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(switch_obj, 60, 40);
    lv_obj_align(switch_obj, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

    
    while(1)
    {
        lv_timer_handler(); /* LVGL¼ÆÊ±Æ÷ */
        vTaskDelay(5);
    }
}

}




#ifndef __LVGL_DEMO_H
#define __LVGL_DEMO_H

void lvgl_demo(void);

#endif

  • 在main.c中包含头文件#include "lvgl_demo.h",调用lvgl_demo();函数

编译的时候报内存不够如何处理?

  1. 修改lv_conf.h,适当减小分配给LVGL管理的内存
  2. lv_port_disp_timplate.c,适当减小图形缓冲区的大小,同时需要兼顾运行效果
  3. FreeRTOSConfig.h,适当减小分配给FreeRTOS的内存,简单的工程,一般10~20k就够用了

LVGL移植相关文件介绍

lv_conf.h是一个用户级别的文件,不同工程可以有不同的 lv_conf.h

序号

板块介绍

功能描述

颜色

颜色深度、字节交换、屏幕透明等

② 

内存

内存管理算法选择、内存分配大小等

硬件层

显示刷新周期、输入设备读取周期等

特征

绘图、日志、帧率显示等

编译器

大数组前缀、内存对齐等

字体

开启系统字体、配置自定义字体等

文本

字符编码、文本特性

核心部件

使能/失能核心部件

拓展功能

使能/失能拓展部件、第三方库等

实例

使能/失能LVGL官方的实例


#if 1 /* 设置为1,以启用内容 */

#ifndef LV_CONF_H
#define LV_CONF_H

#include <stdint.h>

/*********************************************************************************

                                        颜色设置
                                        
 ***********************************************************************************/

/* 颜色深度:1(1字节每像素),8(RGB332), 16(RGB565), 32(ARGB8888) */
#define LV_COLOR_DEPTH 16

/* 交换2个字节的RGB565颜色,在显示接口是8位的时候有用(例如SPI) */
#define LV_COLOR_16_SWAP 0

/* 1:启用屏幕透明度。
 * 这对于OSD菜单、视频播放器和重叠的GUI有用。
 * 需要32位深度的颜色,并且屏幕的' bg_opa '应该设置为非LV_OPA_COVER值 */
#define LV_COLOR_SCREEN_TRANSP 0

/* 调整颜色混合功能四舍五入。gpu可能会以不同的方式计算颜色混合。
 * 0:向下舍入,64:从 x.75向上舍入,128:从一半向上舍入,192:从x.25 向上舍入,254:向上舍入 */
#define LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS (LV_COLOR_DEPTH == 32 ? 0: 128)

/* 如果使用色度键,将不会绘制这种颜色的图像像素,类似于抠掉绿幕背景的效果 */
#define LV_COLOR_CHROMA_KEY lv_color_hex(0x00ff00)         /* 纯绿色 */



/*********************************************************************************

                                        内存设置
                                        
 ***********************************************************************************/

#define LV_MEM_CUSTOM           0                           /* 0:使用LVGL自带的内存管理,1:使用自研内存管理 */

#if LV_MEM_CUSTOM == 0                                      /* 使用LVGL自带内存管理 */

    #define LV_MEM_SIZE        (48U * 1024U)                /* 所管理的空间大小由这里分配,单位:字节 */

    #define LV_MEM_ADR          0                           /* 0:使用大数组创建内存池;其他:使用地址段来创建内存池 */

    #if LV_MEM_ADR == 0                                     /* 使用内存分配函数来创建LVGL的内存池 */
//        #define LV_MEM_POOL_INCLUDE     your_alloc_library  /* 头文件路径 */
//        #define LV_MEM_POOL_ALLOC       your_alloc          /* 内存分配函数 */
    #endif
#else                                                       /* 使用自研内存管理 */

    #define LV_MEM_CUSTOM_INCLUDE       <stdlib.h>          /* 头文件路径 */
    #define LV_MEM_CUSTOM_ALLOC         malloc              /* 内存分配函数 */
    #define LV_MEM_CUSTOM_FREE          free                /* 内存释放函数 */
    #define LV_MEM_CUSTOM_REALLOC       realloc             /* 内存重新分配函数 */

#endif 

/* 在渲染和其他内部处理机制期间使用的中间内存缓冲区的数量。
 * 如果没有足够的缓冲区,你会看到一个错误日志信息 */
#define LV_MEM_BUF_MAX_NUM                  16

/* 使用标准的 `memcpy` 和 `memset` 代替LVGL自己的函数 */
#define LV_MEMCPY_MEMSET_STD                0



/*********************************************************************************

                                        HAL 设置
                                        
 ***********************************************************************************/
 
/* 默认的显示刷新周期。LVGL按这个周期重绘修改过的区域 */
#define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD             5      /*[ms]*/

/* 输入设备的读取周期(以毫秒为单位) */
#define LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD            5     /*[ms]*/

/* 0:手动调用 `lv_tick_inc()`以提供时钟源,1:使用自定义时钟源 */
#define LV_TICK_CUSTOM                      1

#if LV_TICK_CUSTOM
    #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE          "FreeRTOS.h"                /* 系统时间函数头 */
    #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR    (xTaskGetTickCount())       /* 计算系统当前时间的表达式(以毫秒为单位) */
#endif

/* 默认每英寸的像素数量,用于初始化默认大小(不是很重要),例如小部件大小,样式填充 */
#define LV_DPI_DEF                          130     /* [像素/英寸] */



/*********************************************************************************

                                        特征选项
                                        
 ***********************************************************************************/

/*-------------
 * 1. 绘制
 *-----------*/

/* 启用复杂的绘制引擎
 * 需要绘制阴影,梯度,圆角,圆,弧,斜线,图像转换或任何蒙版 */
#define LV_DRAW_COMPLEX                     1

#if LV_DRAW_COMPLEX != 0

    /* 允许缓冲一些阴影计算
     * LV_SHADOW_CACHE_SIZE为最大的缓冲大小,缓冲大小为 `阴影宽度 + 半径`
     * 将会有 LV_SHADOW_CACHE_SIZE^2 的内存开销 */
    #define LV_SHADOW_CACHE_SIZE            0

    /* 设置最大缓存循环数据的数量。
     * 保存1/4圆的周长用于抗锯齿
     * 半径*每个圆使用4个字节(保存最常用的半径)
     * 0:禁用缓存 */
    #define LV_CIRCLE_CACHE_SIZE            4
    
#endif

/* 默认图像缓存大小。图像缓存保持图像打开。
 * 如果只使用内置的图像格式,缓存没有真正的优势。(即没有添加新的图像解码器)
 * 复杂的图像解码器(如PNG或JPG)缓存可以保存连续打开/解码的图像。然而,打开的图像会消耗额外的RAM。
 * 0:禁用缓存 */
#define LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE               0

/* 每个梯度允许停止的数量。
 * 每个额外的停止增加(sizeof(lv_color_t) + 1)字节 */
#define LV_GRADIENT_MAX_STOPS               2

/* 默认梯度缓冲区大小。
 * 当LVGL计算梯度“映射”,它可以将它们保存到缓存,以避免再次计算它们。
 * LV_GRAD_CACHE_DEF_SIZE设置缓存的大小(以字节为单位)。
 * 如果缓存太小,则只在需要绘制时才分配。
 * 0表示没有缓存*/
#define LV_GRAD_CACHE_DEF_SIZE              0

/* 允许抖动渐变(在有限的颜色深度显示上实现视觉平滑的颜色渐变)
 * LV_DITHER_GRADIENT意味着在对象的渲染表面中再分配一两行
 * 如果使用错误扩散,内存消耗的增加为(32位*对象宽度)加上24位*对象宽度 */
#define LV_DITHER_GRADIENT                  0

#if LV_DITHER_GRADIENT
    /* 增加了错误扩散抖动的支持。
     * 错误扩散抖动得到了更好的视觉效果,但在绘制时意味着更多的CPU和内存消耗。内存消耗增加(24位*对象的宽度) */
    #define LV_DITHER_ERROR_DIFFUSION       0
#endif

/* 为旋转分配的最大缓冲区大小。仅在显示驱动程序中启用软件旋转时使用 */
#define LV_DISP_ROT_MAX_BUF                 (10*1024)

/*-------------
 * 2. GPU
 *-----------*/

/* 使用STM32的DMA2D(又名Chrom Art) GPU */
#define LV_USE_GPU_STM32_DMA2D              0

#if LV_USE_GPU_STM32_DMA2D
    /* 必须定义包括目标处理器的CMSIS头的路径,如:"stm32f769xx.h"或"stm32f429xx.h"*/
    #define LV_GPU_DMA2D_CMSIS_INCLUDE  "stm32f429xx.h"
#endif

/* 使用NXP的PXP GPU iMX RTxxx平台 */
#define LV_USE_GPU_NXP_PXP                  0

#if LV_USE_GPU_NXP_PXP
    /* 1:为 PXP(lv_gpu_nxp_pxp_osa.c)添加默认裸机和 FreeRTOS 中断处理例程 
     * 并在lv_init()期间自动调用 lv_gpu_nxp_pxp_init()。请注意,符号SDK_OS_FREE_RTOS
     * 必须定义才能使用 FreeRTOS OSA,否则选择裸机实现。
     * 0:lv_gpu_nxp_pxp_init()必须在lv_init() 之前手动调用
     */
    #define LV_USE_GPU_NXP_PXP_AUTO_INIT    0
#endif

/* 使用NXP的VG-Lite GPU iMX RTxxx平台 */
#define LV_USE_GPU_NXP_VG_LITE              0

/* 使用SDL渲染器API */
#define LV_USE_GPU_SDL                      0

#if LV_USE_GPU_SDL
    #define LV_GPU_SDL_INCLUDE_PATH <SDL2/SDL.h>
    /* 纹理缓存大小,默认8MB */
    #define LV_GPU_SDL_LRU_SIZE (1024 * 1024 * 8)
    /* 用于蒙版绘制的自定义混合模式,如果需要使用较旧的SDL2库,请禁用 */
    #define LV_GPU_SDL_CUSTOM_BLEND_MODE (SDL_VERSION_ATLEAST(2, 0, 6))
#endif

/*-------------
 * 3. 日志
 *-----------*/

/* 启用日志模块 */
#define LV_USE_LOG                          1

#if LV_USE_LOG

    /* 如何添加重要日志:
     * LV_LOG_LEVEL_TRACE       记录详细信息(大量日志,不建议)
     * LV_LOG_LEVEL_INFO        记录重要事件
     * LV_LOG_LEVEL_WARN        记录一些不想发生的事情(没有引起问题)
     * LV_LOG_LEVEL_ERROR       记录只有在系统可能出现故障时才会出现关键问题
     * LV_LOG_LEVEL_USER        仅用户自己添加的日志
     * LV_LOG_LEVEL_NONE        不要记录任何内容
     */
    #define LV_LOG_LEVEL LV_LOG_LEVEL_WARN

    /*
     * 1: 使用'printf'打印日志;
     * 0: 用户需要用' lv_log_register_print_cb() '注册回调函数 
     */
    #define LV_LOG_PRINTF                   1

    /* 在产生大量日志的模块中启用/禁用LV_LOG_TRACE */
    #define LV_LOG_TRACE_MEM                1
    #define LV_LOG_TRACE_TIMER              1
    #define LV_LOG_TRACE_INDEV              1
    #define LV_LOG_TRACE_DISP_REFR          1
    #define LV_LOG_TRACE_EVENT              1
    #define LV_LOG_TRACE_OBJ_CREATE         1
    #define LV_LOG_TRACE_LAYOUT             1
    #define LV_LOG_TRACE_ANIM               1

#endif

/*-------------
 * 4. 断言
 *-----------*/

/* 如果操作失败或发现无效数据,则启用断言。
 * 如果启用了LV_USE_LOG,失败时会打印错误信息*/
#define LV_USE_ASSERT_NULL                  1   /* 检查参数是否为NULL */
#define LV_USE_ASSERT_MALLOC                1   /* 检查内存是否分配成功 */
#define LV_USE_ASSERT_STYLE                 0   /* 检查样式是否正确初始化 */
#define LV_USE_ASSERT_MEM_INTEGRITY         0   /* 关键操作完成后,请检查“lv_mem”的完整性 */
#define LV_USE_ASSERT_OBJ                   0   /* 检查对象的类型和存在(例如,未删除) */

/* 当断言发生时,添加一个自定义处理程序,例如重新启动MCU */
#define LV_ASSERT_HANDLER_INCLUDE           <stdint.h>
#define LV_ASSERT_HANDLER while(1);

/*-------------
 * 5. 其他
 *-----------*/

/* 1:显示CPU使用率和帧率(FPS) */
#define LV_USE_PERF_MONITOR                 0

#if LV_USE_PERF_MONITOR
    #define LV_USE_PERF_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT
#endif

/* 1:显示使用的内存和内存碎片
 * 当使用LVGL自带的内存管理算法时才有用 */
#define LV_USE_MEM_MONITOR                  0

#if LV_USE_MEM_MONITOR
    #define LV_USE_MEM_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT
#endif

/* 1:在重新绘制的区域上绘制随机的彩色矩形 */
#define LV_USE_REFR_DEBUG                   0

/* 改变内置的(v)snprintf函数 */
#define LV_SPRINTF_CUSTOM                   0

#if LV_SPRINTF_CUSTOM
    #define LV_SPRINTF_INCLUDE  <stdio.h>
    #define lv_snprintf         snprintf
    #define lv_vsnprintf        vsnprintf
#else   
    #define LV_SPRINTF_USE_FLOAT            0
#endif 

#define LV_USE_USER_DATA                    1

/* 垃圾收集器设置
 * 如果lvgl绑定到高级语言,并且内存由该语言管理时使用*/
#define LV_ENABLE_GC                        0

#if LV_ENABLE_GC != 0
    #define LV_GC_INCLUDE "gc.h"
#endif 

 
 
/*********************************************************************************

                                        编译器设置
                                        
 ***********************************************************************************/
/* 对于设置为1的大端序系统 */
#define LV_BIG_ENDIAN_SYSTEM                0

/* 为' lv_tick_inc '函数定义一个自定义属性 */
#define LV_ATTRIBUTE_TICK_INC

/* 为' lv_timer_handler '函数定义一个自定义属性 */
#define LV_ATTRIBUTE_TIMER_HANDLER

/* 为' lv_disp_flush_ready '函数定义一个自定义属性 */
#define LV_ATTRIBUTE_FLUSH_READY

/* 缓冲区所需的对齐大小 */
#define LV_ATTRIBUTE_MEM_ALIGN_SIZE         1

/* 将被添加到需要对齐内存的地方(默认情况下-Os数据可能不会对齐到边界)。
 * 如__attribute__((对齐(4))) */
#define LV_ATTRIBUTE_MEM_ALIGN

/* 属性来标记大型常量数组,例如字体的位图 */
#define LV_ATTRIBUTE_LARGE_CONST

/* RAM中大数组声明的编译器前缀 */
#define LV_ATTRIBUTE_LARGE_RAM_ARRAY

/* 将性能关键功能放入更快的内存中(例如RAM) */
#define LV_ATTRIBUTE_FAST_MEM

/* 在GPU加速操作中使用的前缀变量,通常需要放置在DMA可访问的RAM段中 */
#define LV_ATTRIBUTE_DMA

/* 导出整型常量到绑定。该宏与LV_<CONST> that形式的常量一起使用
 * 也应该出现在LVGL绑定API,如Micropython。*/
#define LV_EXPORT_CONST_INT(int_value) struct _silence_gcc_warning /* 默认值只是防止GCC警告 */

/* 扩展默认值-32k..32k坐标范围到-4M..使用int32_t而不是int16_t作为坐标 */
#define LV_USE_LARGE_COORD                  0



/*********************************************************************************

                                        字库设置
                                        
 ***********************************************************************************/

/* ASCII范围的蒙特塞拉特字体和一些使用 bpp = 4 的符号
 * https://fonts.google.com/specimen/Montserrat */
#define LV_FONT_MONTSERRAT_8                0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_10               1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_12               1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_14               1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_16               1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_18               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_20               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_22               1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_24               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_26               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_28               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_30               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_32               1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_34               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_36               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_38               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_40               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_42               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_44               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_46               0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_48               0

/* 展示特色 */
#define LV_FONT_MONTSERRAT_12_SUBPX         0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_28_COMPRESSED    0  /* bpp = 3 */
#define LV_FONT_DEJAVU_16_PERSIAN_HEBREW    0  /* 希伯来语,阿拉伯语,波斯语以及它们的各种形式 */
#define LV_FONT_SIMSUN_16_CJK               0  /* 1000个最常见的CJK自由基 */

/* 像素完美的等宽字体 */
#define LV_FONT_UNSCII_8                    0
#define LV_FONT_UNSCII_16                   0

/* 声明自定义字体。也可以使用这些字体作为默认字体
 * 如:#define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE LV_FONT_DECLARE(my_font_1) */
#define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE 

/* 设置默认字体 */
#define LV_FONT_DEFAULT                     &lv_font_montserrat_14

/* 允许处理大字体或包含大量字符的字体
 * 限制取决于字体大小、字体和 bpp
 * 如果字体需要,将触发编译器错误 */
#define LV_FONT_FMT_TXT_LARGE               0

/* 启用/禁用对压缩字体的支持 */
#define LV_USE_FONT_COMPRESSED              0

/* 启用子像素渲染 */
#define LV_USE_FONT_SUBPX                   0
#if LV_USE_FONT_SUBPX
    /* 设置显示器的像素顺序,RGB通道的物理顺序。对于“正常”字体无关紧要 */
    #define LV_FONT_SUBPX_BGR               0  /* 0: RGB;1: BGR */
#endif

/*********************************************************************************

                                        文本设置
                                        
 ***********************************************************************************/

/**
 * 为字符串选择字符编码
 * IDE或编辑器应该具有相同的字符编码
 * - LV_TXT_ENC_UTF8
 * - LV_TXT_ENC_ASCII
 */
#define LV_TXT_ENC LV_TXT_ENC_UTF8

/* 可以在这些字符上中断(换行)文本 */
#define LV_TXT_BREAK_CHARS                  " ,.;:-_"

/* 如果一个单词至少有这么长,就会在最好的地方断开
 * 要禁用,设置一个值<= 0 */
#define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN          0

/* 在一个长单词中,在停顿之前放置一行的最小字符数。
 * 取决于LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN */
#define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_PRE_MIN_LEN  3

/* 在一个长单词中,在停顿后插入一行的最小字符数。
 * 取决于LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN */
#define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_POST_MIN_LEN 3

/* 用于信令文本重新上色的控制字符 */
#define LV_TXT_COLOR_CMD                    "#"

/* 支持双向文本。允许混合从左到右和从右到左的文本。
 * 方向会根据Unicode双向算法进行处理:
 * https://www.w3.org/International/articles/inline-bidi-markup/uba-basics*/
#define LV_USE_BIDI                         0

#if LV_USE_BIDI
    /* 设置默认方向。支持的值:
    *`LV_BASE_DIR_LTR` 从左到右
    *`LV_BASE_DIR_RTL` 从右到左
    *`LV_BASE_DIR_AUTO` 检测文本基本方向 */
    #define LV_BIDI_BASE_DIR_DEF LV_BASE_DIR_AUTO
#endif

/* 支持阿拉伯语/波斯处理
 * 在这些语言中,字符应该根据其在文本中的位置被替换为其他形式 */
#define LV_USE_ARABIC_PERSIAN_CHARS         0



/*********************************************************************************

                                        核心控件设置
                                        
 ***********************************************************************************/
/* 小部件的文档:https://docs.lvgl.io/latest/en/html/widgets/index.html */

#define LV_USE_ARC                          1

#define LV_USE_ANIMIMG                      1

#define LV_USE_BAR                          1

#define LV_USE_BTN                          1

#define LV_USE_BTNMATRIX                    1

#define LV_USE_CANVAS                       1

#define LV_USE_CHECKBOX                     1

#define LV_USE_DROPDOWN                     1   /* 依赖: lv_label */

#define LV_USE_IMG                          1   /* 依赖: lv_label */

#define LV_USE_LABEL                        1
#if LV_USE_LABEL
    #define LV_LABEL_TEXT_SELECTION         1  /* 启用标签的选择文本*/
    #define LV_LABEL_LONG_TXT_HINT          1  /* 在标签中存储一些额外的信息,以加快绘制非常长的文本 */
#endif

#define LV_USE_LINE                         1

#define LV_USE_ROLLER                       1  /* 依赖: lv_label */
#if LV_USE_ROLLER
    #define LV_ROLLER_INF_PAGES             7  /* 当滚筒无限时,额外的“页数” */
#endif

#define LV_USE_SLIDER                       1  /* 依赖: lv_bar*/

#define LV_USE_SWITCH                       1

#define LV_USE_TEXTAREA                     1  /* 依赖: lv_label*/
#if LV_USE_TEXTAREA != 0
    #define LV_TEXTAREA_DEF_PWD_SHOW_TIME   1500    /*ms*/
#endif

#define LV_USE_TABLE                        1


/*********************************************************************************

                                        特别功能
                                        
 ***********************************************************************************/
/*-------------
 * 1.拓展控件
 *------------*/
#define LV_USE_CALENDAR                     1

#if LV_USE_CALENDAR
    #define LV_CALENDAR_WEEK_STARTS_MONDAY 0
    #if LV_CALENDAR_WEEK_STARTS_MONDAY
        #define LV_CALENDAR_DEFAULT_DAY_NAMES {"Mo", "Tu", "We", "Th", "Fr", "Sa", "Su"}
    #else
        #define LV_CALENDAR_DEFAULT_DAY_NAMES {"Su", "Mo", "Tu", "We", "Th", "Fr", "Sa"}
    #endif

    #define LV_CALENDAR_DEFAULT_MONTH_NAMES {"January", "February", "March",  "April", "May",  "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December"}
    #define LV_USE_CALENDAR_HEADER_ARROW    1
    #define LV_USE_CALENDAR_HEADER_DROPDOWN 1
#endif  

#define LV_USE_CHART                        1

#define LV_USE_COLORWHEEL                   1

#define LV_USE_IMGBTN                       1

#define LV_USE_KEYBOARD                     1

#define LV_USE_LED                          1

#define LV_USE_LIST                         1

#define LV_USE_MENU                         1

#define LV_USE_METER                        1

#define LV_USE_MSGBOX                       1

#define LV_USE_SPINBOX                      1

#define LV_USE_SPINNER                      1

#define LV_USE_TABVIEW                      1

#define LV_USE_TILEVIEW                     1

#define LV_USE_WIN                          1

#define LV_USE_SPAN                         1
#if LV_USE_SPAN

    #define LV_SPAN_SNIPPET_STACK_SIZE      64    /* 一个行文本可以包含最大数量的span描述符 */
#endif

/*-----------
 * 2. 主题
 *----------*/

/* 一个非常完整的主题 */
#define LV_USE_THEME_DEFAULT                1
#if LV_USE_THEME_DEFAULT

    /* 0:浅色模式,1:深色模式 */
    #define LV_THEME_DEFAULT_DARK           0

    /* 1:启用按下增长 */
    #define LV_THEME_DEFAULT_GROW           1

    /* 默认转换时间[ms] */
    #define LV_THEME_DEFAULT_TRANSITION_TIME 80
#endif 

/* 一个非常简单的主题,这是自定义主题的良好起点 */
#define LV_USE_THEME_BASIC                  1

/* 专为单色显示器设计的主题 */
#define LV_USE_THEME_MONO                   1

/*-----------
 * 3. 布局
 *----------*/

/* 类似于CSS中的Flexbox布局 */
#define LV_USE_FLEX                         1

/* 类似于CSS中的网格布局 */
#define LV_USE_GRID                         1

/*---------------------
 * 4. 第三方库
 *--------------------*/

/* 常见API的文件系统接口 */
 
/* STDIO */
#define LV_USE_FS_STDIO            0
#if LV_USE_FS_STDIO
    #define LV_FS_STDIO_LETTER      '\0'        /* 设置驱动器可访问的大写字母(例如。“A”) */
    #define LV_FS_STDIO_PATH        ""          /* 设置工作目录。文件/目录路径将附加到它 */
    #define LV_FS_STDIO_CACHE_SIZE  0           /* >0则在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */
#endif

/* POSIX */
#define LV_USE_FS_POSIX             0
#if LV_USE_FS_POSIX
    #define LV_FS_POSIX_LETTER      '\0'        /* 设置驱动器可访问的大写字母(例如。“A”) */
    #define LV_FS_POSIX_PATH        ""          /* 设置工作目录。文件/目录路径将附加到它 */
    #define LV_FS_POSIX_CACHE_SIZE  0           /* >0则在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */
#endif

/* WIN32 */
#define LV_USE_FS_WIN32             0
#if LV_USE_FS_WIN32
    #define LV_FS_WIN32_LETTER      '\0'        /* 设置驱动器可访问的大写字母(例如。“A”) */
    #define LV_FS_WIN32_PATH        ""          /* 设置工作目录,文件/目录路径将附加到它 */
    #define LV_FS_WIN32_CACHE_SIZE  0           /* >0则在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */
#endif

/* FATFS */
#define LV_USE_FS_FATFS             0
#if LV_USE_FS_FATFS
    #define LV_FS_FATFS_LETTER      '0'         /* 设置驱动器可访问的大写字母(例如。“A”) */
    #define LV_FS_FATFS_CACHE_SIZE  0           /* >0则在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */
#endif

/* PNG译码器库 */
#define LV_USE_PNG                          0

/* BMP 译码器库 */
#define LV_USE_BMP                          0

/* JPG +分割JPG解码器库。
 * Split JPG是为嵌入式系统优化的自定义格式 */
#define LV_USE_SJPG                         0

/* GIF译码器库 */
#define LV_USE_GIF                          0

/* QR译码器库 */
#define LV_USE_QRCODE                       0

/* FreeType库 */
#define LV_USE_FREETYPE                     0
#if LV_USE_FREETYPE
    /* FreeType用于缓存字符[bytes]的内存(-1:没有缓存) */
    #define LV_FREETYPE_CACHE_SIZE          (16 * 1024)
    #if LV_FREETYPE_CACHE_SIZE >= 0
        /* 1:位图cache使用sbit cache, 0:位图cache使用图像cache
         * sbit缓存:对于小的位图(字体大小< 256),它的内存效率更高
         *如果字体大小>= 256,必须配置为图像缓存 */
        #define LV_FREETYPE_SBIT_CACHE      0
        /* 由这个缓存实例管理的打开的FT_Face/FT_Size对象的最大数量。*/
           (0:使用系统默认值) */
        #define LV_FREETYPE_CACHE_FT_FACES  0
        #define LV_FREETYPE_CACHE_FT_SIZES  0
    #endif
#endif

/* Rlottie 库 */
#define LV_USE_RLOTTIE                      0

/* FFmpeg库的图像解码和播放视频
 * 支持所有主要的图像格式,所以不启用其他图像解码器与它t*/
#define LV_USE_FFMPEG                       0

#if LV_USE_FFMPEG
    /* 将输入信息转储到stderr */
    #define LV_FFMPEG_AV_DUMP_FORMAT        0
#endif

/*-----------
 * 5. 其他
 *----------*/

/* 1:启用API对对象进行快照 */
#define LV_USE_SNAPSHOT                     1

/* 1:使能Monkey测试 */
#define LV_USE_MONKEY                       0

/* 1:启用网格导航 */
#define LV_USE_GRIDNAV                      0

/*********************************************************************************

                                        实例
                                        
 ***********************************************************************************/

#define LV_BUILD_EXAMPLES                   1   /* 允许用库构建示例 */

/*===================
 * 演示使用
 ====================*/

/* 部件显示实例。对于内存要求较高 */
#define LV_USE_DEMO_WIDGETS                 0
#if LV_USE_DEMO_WIDGETS
#define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW           0
#endif

/* 编码器和键盘使用实例 */
#define LV_USE_DEMO_KEYPAD_AND_ENCODER      0

/* 基准系统实例 */
#define LV_USE_DEMO_BENCHMARK               0

/* LVGL压力测试实例 */
#define LV_USE_DEMO_STRESS                  1

/* 音乐播放器实例 */
#define LV_USE_DEMO_MUSIC                   0

#if LV_USE_DEMO_MUSIC
# define LV_DEMO_MUSIC_SQUARE               0
# define LV_DEMO_MUSIC_LANDSCAPE            0
# define LV_DEMO_MUSIC_ROUND                0
# define LV_DEMO_MUSIC_LARGE                0
# define LV_DEMO_MUSIC_AUTO_PLAY            0

#endif

#endif

#endif

### 将LVGL图形库移植到特定平台或设备 #### 移植准备阶段 为了成功将LVGL移植至目标平台,前期准备工作至关重要。这不仅涉及到软件层面的考量,也包括硬件兼容性的评估。确保所选的目标平台具备足够的处理能力和内存空间来支持LVGL的操作是非常重要的[^1]。 #### 下载并熟悉源码结构 获取最新的LVGL版本可以从官方GitHub仓库进行克隆操作。该仓库内含有详尽的README.md文档,它不仅是理解整个项目的基础资料,同时也指引着开发者如何进一步探索其他重要资源,比如API参考、教程和用户手册等[^3]。 ```bash git clone https://github.com/littlevgl/lvgl.git cd lvgl ``` #### 配置编译环境 针对不同操作系统(如Windows, Linux),需设置相应的工具链以便能够顺利编译LVGL及其依赖项。对于嵌入式Linux系统而言,则特别需要注意交叉编译器的选择与配置,以适应具体处理器架构的需求[^2]。 #### 实现显示接口函数 LVGL通过定义一系列抽象化的绘图命令集来实现跨平台特性;因此,在新平台上部署时,首要任务之一就是编写这些底层绘制指令的具体实现方法——即所谓的“端口化”。通常情况下,这部分工作会集中在`disp_drv.c`文件中完成,其中涵盖了屏幕刷新机制的设计以及像素数据传输路径的确立[^4]。 #### 输入事件处理模块定制 除了视觉呈现外,交互体验同样不可或缺。为此,还需为选定平台量身定做一套输入事件解析逻辑,用以捕捉来自触摸屏或其他外围设备的动作反馈,并将其转换成可供GUI框架识别的形式传递给上层应用层去响应用户的操作意图。 #### 测试验证环节 最后一步是对上述各组件进行全面的功能性和稳定性测试。借助于预先构建好的示例工程可以快速搭建起初步的应用场景来进行调试优化直至达到预期效果为止。此外,利用PC端模拟器也能有效辅助这一过程中的问题排查工作。
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