walk

题目描述

ftiasch 又开发了一个奇怪的游戏,这个游戏是这样的:有N 个格子排成一列,每个格子上有一个数

字,第i 个格子的数字记为Ai。这个游戏有2 种操作:

1. 如果现在在第i 个格子,则可以跳到第Ai 个格子。

2. 把某个Ai 增加或减少1。

nm 开始在第1 个格子,他需要走到第N 个格子才能通关。现在他已经头昏脑涨啦,需要你帮助他

求出,从起点到终点最少需要多少次操作。

输入

第1 行,1 个整数N。第2 行,N 个整数Ai。

输出

第1 行,1 个整数,表示最少的操作次数。

样例输入
5

3 4 2 5 3

样例输出
3

数据范围限制
提示

数据范围

• 对于30% 的数据,1<= N <= 10。

• 对于60% 的数据,1<= N <= 1 000。

• 对于100% 的数据,1 <= N<= 100000,1 <= Ai <= N。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int a,v[100000],b,r[200000][2],qu,quu,quuu,ans,i,ansu,quuuu;
bool p[100000];
int main()
{
scanf("%d",&a);
for (b=1;b<=a;b++)
{
scanf("%d",&v[b]);
}
r[1][1]=1;
qu=1;
quu=1;
p[1]=true;
while (qu<=quu)
{
ans++;
quuu=quu+1;
quuuu=quu;
for (i=qu;i<=quuuu;i++)
{
ansu=v[r[i][1]]+r[i][2];
if (p[ansu]==false)
{
if (ansu==a)
{
printf("%d",ans);
return 0;
}
p[ansu]=true;
quu++;
r[quu][1]=ansu;
}
if ((r[i][2]>0)&&(r[i][2]+v[r[i][1]]<a))
{
quu++;
r[quu][1]=r[i][1];
r[quu][2]=r[i][2]+1;
}
else
if ((r[i][2]<0)&&(r[i][2]+v[r[i][1]]>0))
{
quu++;
r[quu][1]=r[i][1];
r[quu][2]=r[i][2];
}
else
if (r[i][2]==0)
{
quu++;
r[quu][1]=r[i][1];
r[quu][2]=1;
quu++;
r[quu][1]=r[i][1];
r[quu][2]=-1;
}
}
qu=quuu;
}
}

### 关于 Go 语言 Walk GUI 库的使用教程和示例代码 #### 背景介绍 Walk 是一个专为 Go 语言设计的轻量级 GUI 框架,主要用于开发 Windows 平台上的桌面应用程序。它通过封装底层的 Windows API,提供了声明式的界面构建方法以及丰富的组件支持[^2]。 #### 示例代码:基本窗口创建 以下是一个简单的 Walk 示例代码,展示了如何创建一个基础的窗口并设置标题: ```go package main import ( "fmt" "github.com/lxn/walk" "log" ) func main() { var err error // 创建主窗口 mainWindow, err := walk.NewMainWindow() if err != nil { log.Fatal(err) } // 设置窗口标题 mainWindow.SetTitle("Walk GUI Example") // 运行主循环 mainWindow.Run() fmt.Println("Application exited.") } ``` 此代码片段演示了如何初始化一个 Walk 主窗口,并设置了其标题。 #### 示例代码:带有按钮的简单对话框 下面的例子进一步扩展了功能,在窗口中添加了一个按钮,并绑定了点击事件: ```go package main import ( "fmt" "github.com/lxn/walk" "log" ) func main() { var err error // 创建主窗口 mainWindow, err := walk.NewMainWindow() if err != nil { log.Fatal(err) } // 添加按钮 button, _ := walk.NewPushButton(mainWindow) button.SetText("Click Me!") // 绑定按钮点击事件 button.Clicked().Attach(func() { walk.MsgBox(mainWindow, "Message", "Button was clicked!", walk.MsgBoxOK) }) // 设置窗口标题 mainWindow.SetTitle("Walk Button Example") // 运行主循环 mainWindow.Run() fmt.Println("Application exited.") } ``` 这段代码实现了更复杂的交互逻辑——当用户点击按钮时会弹出消息框提示[^2]。 #### 图片显示功能 如果需要在应用中加载和显示图片,则可以借助 `ImageView` 控件完成这一任务。以下是具体实现方式之一: ```go package main import ( "github.com/lxn/walk" "log" "path/filepath" ) var imageFilePath string = filepath.Join(".", "example.jpg") // 替换为你自己的图片路径 func initUI mw *walk.MainWindow) error { imgView, _ := walk.NewImageView(mw) imgView.SetImage(imageFilePath) imgView.SetStretchFactor(100) // 自动调整大小以填充容器空间 return nil } func main() { mw, err := walk.NewMainWindow() if err != nil { log.Fatal(err) } err = initUI(mw) if err != nil { log.Fatal(err) } mw.Title = "Image Viewer with Walk" mw.ShowAndRun() } ``` 该脚本说明了如何配置 `ImageView` 来呈现不同模式下的图像数据[^4]。 --- ###
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