具体如下:
player := Player{}
db.First(&player, 1)
fmt.Println(player.Name)
db.First(&player, 2)
fmt.Println(player.Name)
按照主键1,2查询,并将结构都放在player当中的时候会出现下面的报错
[35;1mrecord not found
?[0m?[33m[0.000ms] ?[34;1m[rows:0]?[0m SELECT * FROM `players` WHERE `players`.`id` = 2 AND `players`.`deleted_at` IS NULL AND `players`.`id` = 1 ORDER BY `players`.`id` LIMIT 1
也就是在第二次查询之中莫名多出了几个查询条件,似乎是将第一次查询的结果混入了。所以需要再第二次使用查询的时候,将player清空,如下:
player := Player{}
db.First(&player, 1)
fmt.Println(player.Name)
player = Player{}//清空
db.First(&player, 2)
fmt.Println(player.Name)
这样就能重复使用player变量了,似乎单个的查询都有这个问题,若有误,请指正。
文章讨论了在Go语言中使用数据库查询时遇到的问题,即第二次查询时,第一次查询的条件被错误地加入到新的查询语句中。解决方案是每次查询前清空player变量,以避免之前查询的影响。这表明在连续查询时需要注意变量状态的管理。
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