浅谈算法(一)

本文介绍了算法的基本概念,包括算法的七个重要特征,算法的分类以及常用算法思想,如递推法、递归法、穷举法和分治法,并通过实例进行说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大三下学期了,还有一年就要毕业了,开始思索大学的这段时间自己的所学。在回忆中总结,在总结中回顾,希望我还没有忘记这些知识。————题记

一.什么是算法?

算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用时间复杂度和空间复杂度来衡量。一个算法应该具有以下七个重要的特征: 

1、有穷性(Finiteness

  算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止 

2、确切性(Definiteness)

  算法的每一步骤必须有确切的定义; 

3、输入项(Input)

  一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件; 

4、输出项(Output)

  一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的; 

5、可行性(Effectiveness)

  算法中执行的任何计算步都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性); 

6、 高效性(High efficiency)

  执行速度快,占用资源少; 

7、 健壮性(Robustness)

对数据响应正确。 

算法可以使用自然语言、伪代码、流程图等多种不同的方法来描述。

二.算法的分类:

算法可大致分为基本算法数据结构的算法数论与代数算法计算几何的算法图论的算法动态规划以及数值分析加密算法排序算法检索算法随机化算法并行算法

算法可以宏泛的分为三类:

有限的,确定性算法这类算法在有限的一段时间内终止。他们可能要花很长时间来执行指定的任务,但仍将在一定的时间内终止。这类算法得出的结果常取决于输入值。   

有限的,非确定算法 这类算法在有限的时间内终止。然而,对于一个(或一些)给定的数值,算法的结果并不是唯一的或确定的。   

无限的算法 是那些由于没有定义终止定义条件,或定义的条件无法由输入的数据满足而不终止运行的算法。通常,无限算法的产生是由于未能确定的定义终止条件。

三.常用算法思想概述:

常用的算法思想有递推法,递归法,穷举法,分治法和概率算法。

1.递推法:数学上的兔子产子问题就可以用公式表示Fn=Fn-1+Fn-2,这就是由递推法得出的规律,也即斐波那契数列。编程如下:

int Fibonaccic(int num)
{
	int num1,num2;
	if(num==1||num==2)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		num1=Fibonaccic(num-1);
		num2=Fibonaccic(num-2);
		return(num1+num2);
	}
}


2.递归法:递归函数在程序中反复调用自身进行处理数据,常见的阶乘,汉诺塔,八皇后问题常常用到递归法,递归的好处是程序简洁清晰,但是缺点就并不能节省内存,通常会比非递归算法慢一点。但在一些问题上又仅仅才能用递归才能解决,例如人工智能方面。

例如阶乘算法用递归实现:

int JieC(int n)
{
	if(n<=1)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return(n*JieC(n-1));
	}
}

3.穷举法:《孙子算经》有云:今有鸡兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问各有鸡兔几只?很简单的一个二元一次方程组就可以解出答案。但在计算机里可以用穷举法实现解决这个问题,编程如下:

int Qju(int head,int foot,int *ji,int *tu)//分别表示总头数,总脚数,鸡数,兔数
{
	int i,j,temp;
	temp=0;
	for(i=0;i<head;i++)
	{
		j=head-i;
		if(i*2+j*4==foot)
		{
			*ji=i;
			*tu=j;
			temp=1;
		}
	}
	return temp;
}

4.分治法:一个袋子里面有30只硬币,其中有一只假币,和真币唯一不同的是其重量较轻。这个问题可以用分治法解决,先分成两部分,看哪部分的重量轻,选择重量轻的那部分继续分下去最终就可以找到那个假币。编程如下:

int JiaBi(int a[],int beg,int end)
{
	int i,sun1,sun2,sun3;
	sun1=sun2=sun3=0;
	int temp;//标记假币编号
	if(beg+1==end)//只有两枚硬币
	{
		if(a[beg]<a[end])
		{
			temp=beg+1;
			return temp;
		}
	}
	if((end-beg+1)%2==0)//偶数枚
	{
		for(i=beg;i<=beg+(end-beg)/2;i++)
		{
			sun1=sun1+a[i];//前半段总重量
		}
		for(i=beg+(end-beg)/2+1;i<=end;i++)
		{
			sun2=sun2+a[i];//后半段总重量
		}
		if(sun1<sun2)
		{
			temp=JiaBi(a,beg,beg+(end-beg)/2);
			return temp;
		}
		else 
		{
			temp=JiaBi(a,beg+(end-beg)/2+1,end);
			return temp;
		}
	}
	else
	{
		for(i=beg;i<=beg+(end-beg)/2-1;i++)
		{
			sun1=sun1+a[i];//前半段总重量
		}
		for(i=beg+(end-beg)/2+1;i<=end;i++)
		{
			sun2=sun2+a[i];//后半段总重量
		}
		sun3=a[beg+(end-beg)/2];
		if(sun1<sun2)
		{
			temp=JiaBi(a,beg,beg+(end-beg)/2-1);
			return temp;
		}
		else 
		{
			temp=JiaBi(a,beg+(end-beg)/2+1,end);
			return temp;
		}
		if(sun3+sum1==sun2+sun3)
		{
			temp=beg+(end-beg)/2+1;
			return temp;
		}
	}
}
概率法:概率法常常用来转化为几何图形的面积,最经典的是圆周率π的求法,即蒙特卡罗算法。编程如下
int Yzl(int n)//n为散点数
{
	double pi;
	double a,b;
	int i,sun;
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		x=(double)rand()/RAND_MAX;
		y=(double)rand()/RAND_MAX;
		if(x*x+y*y<=1)
			sun++;
	}
	pi=4.0*sun/n;
	return pi;
}
散点数越大,得到的结果越接近π值
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值