Sorting

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这是Google of Greater China Test for New Grads of 2014 Round A 第3题,题目:Sorting

这题最简单,要求奇数和偶数分开排序,排序后奇数还是只能在原来是奇数的那些位置,偶数还是只能在原来是偶数的那些位置。奇数升序,偶数降序。

最简单的做法:将奇数和偶数分开到两个数组

奇数递增排好序

偶数递减排好序

扫描原数组,如果遇到奇数,从奇数数组中取出第一个放入,从奇数数组中删除该元素;如果遇到偶数,从偶数数组中取出第一个放入,从偶数数组中删除该元素。

返回结果.

package rounda;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.Scanner;

public class Problem2 {

	public void solve() {

	}
	public static void output(int no,ArrayList<Integer> list) {
		String s = "";
		for(int i=0;i< list.size();i++)
			s+=list.get(i)+" ";
		s = s.trim();
		System.out.println("Case #"+no+": "+s);
	}
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scanner;
		scanner = new Scanner(System.in);
		int T = scanner.nextInt();
		int count = T;
		while (count-- > 0) {
			int n = scanner.nextInt();
			ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
			ArrayList<Integer> even = new ArrayList<Integer>();
			ArrayList<Integer> odd = new ArrayList<Integer>();
			ArrayList<Integer> result = new ArrayList<Integer>();
			for(int i=0;i<n;i++){
				int next = scanner.nextInt();
				list.add(next);
				if(next%2==0)
					even.add(next);
				else
					odd.add(next);
			}
			Collections.sort(even, new Comparator<Integer>() {

				@Override
				public int compare(Integer o1, Integer o2) {
					return o2-o1;
				}
			});
			Collections.sort(odd, new Comparator<Integer>() {

				@Override
				public int compare(Integer o1, Integer o2) {
					return o1-o2;
				}
			});
			int peven=0;
			int podd=0;
			for(int i=0;i<list.size();i++){
				if(list.get(i)%2==0){
					result.add(even.get(peven));
					peven++;
				}else{
					result.add(odd.get(podd));
					podd++;
				}
			}
			output(T-count,result);
		}

	}

}






### Unity 中 SpriteRenderer 组件的 SortingOrder 属性使用及其问题 #### 探讨 SortingOrder 的作用机制 SortingOrder 是用于控制渲染顺序的关键属性之一。此整数值决定了对象在场景中的绘制优先级,较大的数字表示较高的优先级,在同一层内先被渲染[^1]。 #### 正确设置 SortingOrder 范围 需要注意的是,尽管 SortingOrder 类型为 int,其有效取值区间限定于 -32768 至 32767 。如果设定超出该范围,则可能导致 Sprite 失效无法正常显示[^5]。 #### 使用 SortingGroup 影响 SortingOrder 表现 当给精灵物体添加了 SortingGroup 组件之后,原先单独定义于各子物件上的 Sorting Layers 及 Order in Layer 将不再生效;此时整个组内的成员遵循统一的新排序逻辑执行渲染操作,类似于 UGUI 控件那样按照自底向顶的方式依次呈现出来[^4]。 ```csharp // 设置单个 SpriteRenderer 的 SortingOrder 示例代码 public void SetSingleSpriteOrder(SpriteRenderer spr, int order){ if(order >= -32768 && order <= 32767){ // 检查合法性 spr.sortingOrder = order; }else{ Debug.LogError("Invalid sorting order value!"); } } // 对带有 SortingGroup 的 GameObject 下所有 SpriteRenderer 应用相同 Ordering public void ApplyUniformOrderToGroup(Transform parentOfSprites, int uniformOrder){ foreach (Transform child in parentOfSprites) { var sr = child.GetComponent<SpriteRenderer>(); if(sr != null){ SetSingleSpriteOrder(sr,uniformOrder); } } } ``` #### 解决常见错误案例分析 有时开发者可能会遇到即使设置了正确的 SortingOrder 值却未能达到预期效果的情况。这可能是由于忽略了其他影响因素的存在,比如 SortingLayerName 或者 SortingGroup 的存在改变了原有的层次关系结构。因此,在排查此类问题时应全面考虑这些潜在变量的影响。
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