[C#基础知识系列]专题四:接口总结

本文总结了接口设计的基本原则,包括接口的功能、限制及其实现方式等。探讨了接口作为规范的作用,不可实例化的特性,成员的访问修饰符规定,以及接口与类之间的继承关系等内容。

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接口总结:今天重新温习了下接口部分,下面总结了下相关知识,(学习就是要学会总结,如果大家觉得总结的不全面,希望大家完善)

接口总结:

     1、接口是一种规范。为了多态
2、接口不能被实例化
3、接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改(默认为public)
4、接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员)。
5、接口中只能有方法、属性、索引器、事件、不能有“字段”。
6、接口与接口之间可以有继承,并且可以多继承
7、实现接口的子类必须实现该接口的全部成员
8、一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA前面。class MyClass:A,IA{},因为类是单继承的。
9、当一个抽象类实现接口的时候,如果不想把接口中的成员实现,可以把该成员实现为abstract。(抽象类也能实现接口,用abstract标记)
10、“显示实现接口,”只能通过接口变量来调用(因为现实实现接口后,成员为private)。

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