用贝塞尔曲线实现语音动画

本文介绍如何利用贝塞尔曲线实现语音动画效果。通过分析项目需求和对比三角函数,选择贝塞尔曲线作为实现方式。文章详细探讨了控制点的数量和位置,并提供了二阶贝塞尔曲线的坐标计算方法,展示在不同唤醒位置的动画效果。最后,指出了在不同分辨率设备上的适配问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目需求效果图:

原型是如下这个渐变的带着波浪起伏的语音动画控件,而且这3个起伏点随着唤醒的角度变化,而位置有所改变,目前只支持三个角度:唤醒在左边,中间和右边。
在这里插入图片描述

实现思路:

1. 用哪种方式实现?

首先是三角函数也有曲线效果,但是在直线与曲线连接的地方,需要平滑顺畅过渡,三角函数是不能实现的。
贝塞尔曲线呢?这个只要设计好控制点,任意弯曲的形状都不在话下了。所以敲定方案就用贝塞尔曲线实现。

2. 控制点应该有几个,位置在哪?

查看api发现,android提供了一个二阶和三阶贝塞尔曲线,这里用二阶贝塞尔曲线就可以了。
剩下的问题是:以一个小椭圆为例,需要用几个控制点?位置在哪?这个最为关键。
如果只是在最高点c作为一个控制点,那么看到的效果就会如下:曲线和直线连接处A点和B点过度不顺畅,非常生硬,说明只选择一个控制点不行,还必须再加控制点让直线和曲线能顺畅过渡。
在这里插入图片描述
如果采用如下方案:分三段曲线,控制点做三个,最高点C1是一个,左右曲线和直线连接处C0和C2也各有一个,基本上就没有问题了。

在这里插入图片描述

先看看一个实现的效果图,可以看到,曲线和直接衔接处很顺畅,而且画出了上半部分椭圆,下半部分实现基本一样,其余的椭圆也是如此。
在这里插入图片描述

代码实现如下:

 /**
         * 设置画椭圆的起始点位置:
         */
         @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
   
        super.onDraw(canvas);
        if(postion==1){
   
            x0 = mWidth/2+250;
        }else if(postion==-1){
   //左边
            x0 = 100;
        }else{
   //中间
            x0 = mWidth/2-300;
        }
        
        float y0 = mHeight/2-10;
        
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(0,y0);//从圆点位置开始
        mPath.
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