上一篇介绍了Android系统的启动过程,这里将介绍Android应用程序是如何按照层次关系来调用最底层的硬件和服务的,
在Android中运行的应用程序都是通过以下三种方式层层深入的:
App---->runtimeservice ---> lib
App--->runtimeservice --->native service ---->lib
App--->runtimeservice ---->native Daemon ---->lib
后面将具体分析这三种方式:
第一种方式
应用程序首先在应用程序层Binder IPC 调用应用程序框架层的RuntimeService ,然后在通过JNI与运行库中的原生服务绑定,并动态地加载Hal库,进而调用linux内核层的Kernel Driver。具体流程框图如下:
以上是第一种方式的调用过程,接下来将分析第二种方式
与第一种方式相比,第二种方式只多了一个通过IPC机制调用原生服务并进行动态装载的过程。现以播放音频(Audio)的例子说明这种方式。
从上面的框图可看出,应用程序调用了应用框架层的Runtime Service(这里是MediaPlayer),然后通过JNI调用与之绑定的Runtime Library (这里是MediaPlayer)。这时MediaPlayer又分别调用了MediaFramework通过Binder IPC 的方式调用

本文详细阐述了Android应用程序如何通过App、RuntimeService、Native Service和Native Daemon层层深入调用来与硬件和服务交互。分别分析了三种调用方式:1) App直接调用RuntimeService和Library;2) App通过IPC调用Native Service和Library;3) App通过Runtime Service和Native Daemon调用Library。每种方式都结合实例进行了深入解析,如音频播放的处理流程。下篇将继续探讨Android系统的开发与移植。
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