一、实现原理
实现软键盘主要用到了系统的两个类 Keyboard 和 KeyboardView .
1. Keyboard
用于监听虚拟键盘:
- Loads an XML description of a keyboard and stores the attributes of the keys. A keyboard consists of rows of keys . The layout file for a keyboard contains XML that looks like the following snippet :
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我们自定义的每一个按键都将会有一个 codes 值,比如回退我们就写成:
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再监听就是:
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这就表示,监听 delete 事件了!
定义 <Key/> 标签时常用到的 codes / KEYCODE 有:
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2. KeyboardView
处理绘制,检测按键,触摸动作:
- A view that renders a virtual
Keyboard. It handles rendering of keys and detecting key presses and touch movements.
我们会在Activity的xml文件中这样定义:
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- 其中
android:keyPreviewLayout指的是每当我们点击键盘上的某个键时,短暂弹出的布局。
| 属性名 | 描述 |
|---|---|
| android:keyBackground | Image for the key. |
| android:keyPreviewLayout | Layout resource for key press feedback. |
| android:keyPreviewOffset | Vertical offset of the key press feedback from the key. |
| android:keyTextColor | Color to use for the label in a key. |
| android:keyTextSize | Size of the text for character keys. |
| android:labelTextSize | Size of the text for custom keys with some text and no icon. |
| android:popupLayout | Layout resource for popup keyboards. |
| android:verticalCorrection | Amount to offset the touch Y coordinate by, for bias correction. |
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我们需要建一个
xml文件,来布局我们的视图,
一般是在res文件夹中建一个名为xml的文件夹,在里面新建立一个xml布局文件。 -
每一个按键的属性主要包括
Android:codes=" " 和 android:keyLabel=""
Activity就是根据codes的值来监听的。
一些可以自定义设置,一些需要是keyboard中设置好的,要保持一致。
二、实例解析:在xml文件中定义
1. 效果图:
建一个类,用于处理软键盘事件,文件名为 KeyboardUtil.Java
2. 定义键盘的键
键盘上键的细节和它的位置我们指定在一个xml文件中,每一个键都有如下的属性,
keyLabel这个属性是指每个键显示的文本codes这个属性是指这个键代表的字符的unicode
例如,我们定义了一个字母A,
codes 属性的值是97,keyLabel属性的值就是A
如果一个code对应多个key,这个key代表的字符取决于这个key接受到的点击数taps,例如,一个键具有63,33,58编码:
- 一次点击就是 ?
- 两次点击就是 !
- 三次点击就是 :
一个 key 还可以有一些可选的属性:
keyEdgeFlags这个属性的值可以是left或者right
这个属性通常加在一行中最左边和最右边的键上。keyWidth这个属性定义了键的宽度,通常是一个百分比的值。isRepeatable这个属性如果设置为true,那么当长按该键时就会
重复接受到该键上的动作,在 删除键键 和 空格键 上通常设为true。
键盘上的键都是按行分组,通常情况下我们每行上的键限制到10个以内
英文键盘建议每个键占整个键盘宽度的10%,我们将键的高度设置为60dp,这个值可以调整,但是不建议设置低于48dp .
有些键的code是负数,负数等于在Keyboard类
中预定义的常量,例如,-5等于Keyboard.KEYCODE_DELETE
3. 定义按键声音
创建一个方法,这个方法的作用就是当我们按下某个键时发出一个声音,我们使用 AudioManager 来播放这个声音,Android SDK给我们提供了一些键盘的声效,我们在自己定义的playClick()方法中使用。
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4. 处理按键输入
当用户按下键盘上的一个键时,onKey()方法 会被调用,并且发送这个 键的unicode值,基于这个值,键盘可以执行以下动作:
- 如果code是
KEYCODE_DELETE,使用deleteSurroundingText()方法删除光标左边的字符。 - 如果code是
KEYCODE_DONE,KEYCODE_ENTER事件会被发送。 - 如果code是
KEYCODE_SHIFT,boolean类型的caps的值会被改变,并且使用setShifted()方法改变键盘的换档状态(shift state),当状态改变时,键盘需要重绘,所以的键的label被更新了,invalidateAllKeys()方法用来重绘所有的键。 - 对于 其他所有的codes,只是 简单的将unicode转化为字符并且发送到输入框里,如果这个code代表了字母表里的一个字母,并且caps变量为true,那么我们需要将字母转化为大写。
修改onKey的代码(这里的功能实现方法跟实例中有偏差):
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三、实例解析:继承EditText自定义view来实现
保证不遮挡输入框,界面漂亮有动画。数字键盘可随机,支持纯色绘制按键。
1. 效果图
这个程序有点Bug,点击输入法最底部的三个键时,虚拟按键也触发到了。
想解这个Bug的话自行再仔细研究下代码。
1. 功能特点
- 在输入时,保证键盘不会挡住输入框。
- 可以直接通过
Edittext的属性来配置要显示的键盘布局xml文件。点击Edittext输入框即可弹出键盘。 - 支持属性配置 已经写好的键盘
xml。支持属性配置 是否随机数字。 - 支持纯色绘制按键。默认的
keyboardview在android2.3等低版本下不能正常显示纯色的按键背景。本示范工程通过重写原有的keyboardview来解决这个bug。
注:资源里面只有两种键盘样式:数字0-9+"000"、0-9+. 。你可以通过自己写键盘布局xml,然后通过属性引用来显示自己的键盘。具体可以参考附件的示范工程。
2. 逻辑分析
1) 生成随机数的key
先for循环生成0-9的KeyModel,存储到LinkedList中
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后面通过随机数,从 LinkedList 中取出KeyModel放入新的 List 中(这里的代码是 resultList), 然后这里的 List 就是随机的了。
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四、实例解析:以Dialog的形式来实现
1. 效果图
2. 技术分析略。
五、源码下载地址:
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在xml文件中定义:customkeyboard 下载
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继承EditText自定义view来实现:customkeyboardbyedittext 下载
- 以Dialog的形式来实现:customkeyboardbydialog 下载
上面三种“自定义键盘”方式并非严格区分。
参考文章:
1. Android创建自定义键盘(制作系统键盘而不只是应用的可以参考这个)
2. Android自定义键盘示范工程,可直接在项目中使用
本博文转载自 http://blog.youkuaiyun.com/u014136472/article/details/50257245
本来想自己写的但是无意中发现这篇博客,感觉写的很好,所以就转载了。
如果需要对每一个例子的源码进行说明的话,可在评论出说明,我再自己写一些博文进行分析
本文详细介绍如何使用Android系统提供的Keyboard和KeyboardView类来自定义软键盘,包括实现原理、实例解析及不同实现方式。
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