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原创 Unity 3D Coroutine&yield(C#脚本)
线程图如上:(两张图是引用)协程(Coroutine)如下:线程使CPU的性能得到了极大的提高,在写Unity的脚本时,刚好一个代码我想用Thread实现,但是在线程实现的时候,编译运行没有问题但是当执行线程的函数时,便开始报错,报错的提示是只要Find函数可以被调用。也就是说在Unity中线程只允许Thread调用组件。而在Unity中使用的是协程(Coroutine)。
2017-03-09 17:34:54
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原创 飞花的线代
飞花的线代题目描述飞花壕的线代一直非常的壕(好),线代考试每次都是全班第一。一次,飞花壕在预习线代的过程中看到了一个新的问题,矩阵!他研究了三年,终于研究明白了,他来向你炫耀他所研究出来的成果,他给了你两个矩阵,问你两个矩阵的和与差分别都是什么,这样的问题应该难不倒你吧?
2017-02-25 17:32:26
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原创 使用js实现放大镜的效果
效果展示:js文件:window.onload = function() { var floatBox = document.getElementById("floatBox"); var bigBox = document.getElementById("bigBox"); var imgBox = document.getElementById
2016-10-22 14:59:31
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原创 多余元素删除之移位算法
多余元素删除之移位算法一个长度不超过10000数据的顺序表,可能存在着一些值相同的“多余”数据元素(类型为整型),编写一个程序将“多余”的数据元素从顺序表中删除,使该表由一个“非纯表”(值相同的元素在表中可能有多个)变成一个“纯表”(值相同的元素在表中只保留第一个)。输入 第一行输入整数n,代表下面有n行输入;之后输入n行,每行先输入整数m,之后输入m个数据,代表对应顺序表的每个元素。输出输出
2016-06-13 06:50:58
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原创 C语言面试题:打印下图规律的图形
C语言面试题:打印下图规律的图形15 28 6 310 9 7 4.......//1.递推公式#includeint main(){ int i,n,j,a[15][15],k;scanf("%d",&n);for(i=0;i{a[i][i]=i+1;k=0;for(j=i;j>0;j--){a[i][j-
2016-06-13 06:43:28
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原创 顺序表的内存分析
#include#includetypedef struct{int *elem;int length; int listsize;}Sq;int init(Sq *L,int k){L->elem=(int *)malloc(k*sizeof(int)); if(!L->elem) return 0; L->listsize=k; L->lengt
2016-06-12 20:57:48
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时钟的展示
2016-11-16
空空如也
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