unity shader
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FatherOfCodingMan
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader 和 ray marching
shader toy 玩具原创 2022-07-27 23:23:01 · 148 阅读 · 0 评论 -
shader入门精要3
在看shader入门精要。 第六章 Unity中的基础光照 半兰伯特模型(Half Lambert) 6.5 高光反射光照模型 逐顶点光照 逐像素光照 Blinn-Phong光照模型 使用Unity内置的函数 unity ShaderLab 基础之【UnityCG.cginc 库】命令详解 第七章 基础纹理 实践 Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Main Tex", 2D原创 2021-02-25 21:34:25 · 186 阅读 · 0 评论 -
shader入门精要2
在看shader入门精要。 第五章 shader学习之旅 如何使用属性 Shader "Book/Chapter 5/Simple Shader" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex ver原创 2021-02-24 17:33:22 · 193 阅读 · 0 评论 -
shader入门精要1
在看shader入门精要。 第四章 数学基础 矩阵的运算。矩阵的乘法等,与坐标系变换。 一般顺序:先缩放,旋转,平衡。 Unity在模型空间和世界空间中用的是左手坐标系,观察空间是右手坐标系。这是符合OpenGL传统,摄像机的正前方是-z轴方向。 坐标空间: 模型 世界 观察,摄像机 裁剪,视锥体(view frustum)有两种类型,正交投影(orthographic projection)和透视投影(perspective projection)。 屏幕 4.8 unity shader的内置变量原创 2021-02-23 22:08:01 · 234 阅读 · 0 评论
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