unity3d之iPhone输入响应

【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1618.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术 阅读详情

unity3d之iPhone输入响应



今天我们介绍如何在unity3d中响应iPhone的输入。由于模拟器不能接收输入,因此我们会用真机测试。



1.

首先我们用Unity3d创建一个名为InputTest的工程:




2.

为了简单,我们不创建Terrain了,只创建一个Plain。点击GameObjec-->Create Other-->Plain,并调制摄像机到合适位置,如下所示:








3.

在Project窗口中右键Create一个Folder,名称是Color。在Color文件夹中再创建六个Material,分别是Red,Green,Blue,Yellow,Cyan和Purple。如下所示:





4.

然后任意创建几个Cube,Sphere,Capsule和Cylinder等,并附上Rigidbody和Material,完成后如下所示:




我们也可以导入Skybox库来美化一下天空,具体方法参考:

http://blog.youkuaiyun.com/htttw/article/details/7973301 的第15步。完成后如下:





5.

下面我们要进入今天的主题了:Unity3d响应iPhone输入。我们知道iPhone没有键盘,所有的输入都必须通过触摸屏来获取。




6.





7.

























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