使用Valgrind

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使用Valgrind

    Valgrind是Linux下的一个非常优秀的软件,它可以帮我们检测出我们程序里的内存泄漏,错误访问等很多问题。Valgrind是一个GPL的软件,用于Linux(For x86, amd64 and ppc32)程序的内存调试和代码剖析。你可以在它的环境中运行你的程序来监视内存的使用情况,比如C 语言中的malloc和free或者 C++中的new和 delete。使用Valgrind的工具包,你可以自动的检测许多内存管理和线程的bug,避免花费太多的时间在bug寻找上,使得你的程序更加稳固。


下面介绍一下:
首先是安装:
1、从SVN上获得代码(或者直接去官网:http://valgrind.org/)
      svn co svn://svn.valgrind.org/valgrind/trunk valgrind
2、进入源代码目录
3、运行./autogen.sh设置环境(需要标准的autoconf工具)
4、运行./configure配置Valgrind,具体参数信息详见INSTALL文件。一般只需要设置:
--prefix=/where/you/want/it/installed(我设置成/usr/local/valgrind)
5、make
6、make install

注意:不要移动Valgrind到一个与--prefix指定的不一样的目录,这将导致一些莫名其妙的错误,大多数在Valgrind处理/fork/exec调用时。


下面是如何使用:

使用GDScript(godot)生成仿杀戮尖塔地图 使用GDScript(godot)生成仿杀戮尖塔地图 extends Node2D export (PackedScene) var Ball var 被连接数 = {} # 每个怪物被下层怪物连接的数量 最多为2 var 连接1 = {} # 第一次连接的上层怪物位置 var 连接2 = {} # 第二次连接的上层怪物位置 var 怪物数量 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] # 每层怪物的数量 var 总层数 =8 # 总层数 var 怪物坐标行 = {} # 阅读详情

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