34、系统开发中的消息与服务设计

系统开发中的消息与服务设计

在系统开发过程中,与利益相关者就成功的可量化定义达成一致至关重要。以搜索引擎为例,成功的定义由业务需求(BRs)中概述的响应时间和更新频率决定。需要注意的是,利益相关者通常指的是百分位数,而非平均值。例如,达到1秒的平均响应时间比达到1秒的第90百分位数响应时间要容易得多,但要求是达到1秒的第90百分位数响应时间。即使利益相关者坚持使用平均值,我们也应该按照百分位数来设计,这样在交付时就有更多优势。

关注消息而非潜在服务

在开发过程中,我们应抵制潜在服务的诱惑,专注于消息。要从活动的角度思考,而非实体,这与大多数计算机科学的经典训练相悖。将复杂多变的世界划分为整齐的类别是徒劳的,只会得到一个充满技术债务的不灵活的数据库模式。业务需求描述的是发生了什么,而不是是什么。我们应从定义的行动角度看待它们,受这些行动影响的实体可以有多种表示形式,记录系统(SORs)只是其中之一。业务需求所代表的行动更为重要,且独立于实体的属性。通过采用模式匹配和传输独立性原则,我们可以安全地定义消息,而无需过度思考问题。避免为消息设置严格的模式,这样可以在业务变化时灵活适应新的行动。

性能与灵活性的权衡

业务需求BR1和BR4包含特定的性能目标,我们已将这些目标作为成功标准。但这与保持灵活性的需求相矛盾,因为灵活性通常通过宽松的模式和低效的消息传输来实现。是否应该提前采用高效的消息编码和协议(这往往需要严格的序列化模式),使消息层变得多余呢?其实不必过于恐慌,根据帕累托原则,80%的效果来自20%的原因。很可能性能约束只适用于一小部分消息。在项目后期,当我们面对生产流量时,经过不断优化,会确定一个需要较少更改的模式。此时,我们可以决定牺牲灵活性来换取速度

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