GDI+学习及代码总结之------图像的基本处理

GDI+开发教程 六 图像介绍及处理 BMP 图像文件格式是 Microsoft 为其 Windows 环境设置的标准图像格式。一个Windows 的 BMP 位图实际上是一些和显示像素相对应的位阵列,它有两种类型:一种称之为 GDI 位图,另一种是 DIB 位图(Device-Independent Bitmap)。GDI 位图包含了一种和Windows 的 GDI 模块有关的 Windows 数据结构,该数据结构是与设备有关的,故此位图又称为 DDB 位图(Device-Dependent Bitmap)。 阅读详情

图像的基本操作

在GDI+中,对图像的处理主要靠两个类,Image类和Bitmap类,Bitmap类是在Image类的基础上派生出来的。这里主要讲Image类的使用,Image类支持对BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, 和 EMF,尤其注意,在PNG图像中,包含ALPHA通道,所以能实现不规则图像;

一、图像的打开与显示

图像打开
我们在前言部分已经讲到,在GDI+中,对图像的处理主要靠两个类,Image类和Bitmap类,在Image类的构造函数中,可以直接加载图片供开发者使用,其加载方式为:

[cpp]  view plain copy
  1. Image(filename, useEmbeddedColorManagement)   
  2. Image(stream, useEmbeddedColorManagement) ;//这个不讲了,在一般不用,只在剪切保存图片时有用  
参数说明:
filename:[in]
文件名,(可以是绝对地址,也可以是相对地址)
useEmbeddedColorManament:[in]是否使用在保存在图片中的色彩校正信息(如ICM、Gamma较正),该参数默认值为FALSE;

显示图片

对于图像文件的显示,GDI+主要使用DrawImage函数来完成。DrawImage函数是GDI+功能最强大、调用方式最为灵活的函数中的一种。能够实现在GDI中使用BitBlt函数不能实现的功能(如图片的任意角度旋转、倒置及插值运算),看下DrawImage的形式:

[cpp]  view plain copy
  1. DrawImage(Image* image, Point* destPoints, INT count)   
  2. DrawImage(Image* image, PointF* destPoints, INT count)   
  3. DrawImage(Image* image, Point* destPoints, INT count, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  4. DrawImage(Image* image, PointF* destPoints, INT count, REAL srcx, REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  5. DrawImage(Image* image, Rect& destRect, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  6. DrawImage(Image* image, RectF& destRect, REAL srcx, REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  7. DrawImage(Image* image, Point& point)   
  8. DrawImage(Image* image, PointF& point)   
  9. DrawImage(Image* image, Rect& rect)   
  10. DrawImage(Image* image, RectF& rect)   
  11. DrawImage(Image* image, INT x, INT y)   
  12. DrawImage(Image* image, REAL x, REAL y)   
  13. DrawImage(Image* image, INT x, INT y, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit)   
  14. DrawImage(Image* image, REAL x, REAL y, REAL srcx, REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUnit)   
  15. DrawImage(Image* image, INT x, INT y, INT width, INT height)   
  16. DrawImage(Image* image, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height)   
呃,上面的重载形式太多了,看得眼花缭乱,不过都是一种重载形式,由于变量的不同所以会出现两个重载函数,把相同的给咔嚓掉,最后实际就是下面几种:

[cpp]  view plain copy
  1. DrawImage(Image* image, PointF* destPoints, INT count)   
  2. DrawImage(Image* image, PointF* destPoints, INT count, REAL srcx, REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  3. DrawImage(Image* image, Rect& destRect, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  4. DrawImage(Image* image, PointF& point)   
  5. DrawImage(Image* image, RectF& rect)   
  6. DrawImage(Image* image, INT x, INT y)   
  7. DrawImage(Image* image, INT x, INT y, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit)   
  8. DrawImage(Image* image, INT x, INT y, INT width, INT height)   
其它先不看,我们看一种最难的形式:
[cpp]  view plain copy
  1. DrawImage(Image* image, Rect& destRect, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
参数说明:
image:[in]图像文件对象;
destRect:[in]目标显示区域
srcx:[in]要截取的目标位置,在原图中的X点坐标
srcy:[in]要截取的目标位置,在原图中的Y坐标
srcwidth:[in]要截取的目标图像的宽度
srcheight:[in]要截取的目标图像的高度

注意:由于是截取一块图像作为显示图像在目标区域中显示,所以这就出现了问题
1、当截取的图像比目标区域小呢?
这时,就是将截取的图像拉伸,以至完全填充到目标区域
2、当截取的图像比目标区域大呢?
这里,就会将截取的图像缩小并平铺到目标区域中,并不会截取一部分显示

看示例:(放大、缩小)

[cpp]  view plain copy
  1. Image image(L"wlh.bmp");  
  2. UINT width=image.GetWidth();  
  3. UINT height=image.GetHeight();  
  4. //原图显示  
  5. graphics.DrawImage(&image,RectF(0,0,width,height));  
  6. //缩小并平铺  
  7. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  8. graphics.DrawImage(&image,RectF(0,0,width/2,height/2-40));  
  9. //放大并平铺,将在原图指定区域截取的图像,填充到目标区域中,填充时采用了缩放模式  
  10. graphics.TranslateTransform(width/2+10,0);  
  11. RectF destinationRect(0,0,1.4*width,1.4*height);  
  12. graphics.DrawImage(&image,destinationRect,20,20,width/2,height,UnitPixel);  

二、 使用插补模式控制图形缩放质量

首先考虑两个问题:
1、在拉伸图像时,假设图像会被拉大好几倍,如何用原来的那些像素点来填充拉大后的图像,就出现了问题,比如,原来一个像素点,在拉大图像后,这个像素点周围会变得空白,如何运用算法填充这些空白呢?
2、在缩小图像时,同样假设图像缩小为原来的1/5,那么就说明在原图像中,每5个像素,会被整合成一个像素,那这些像素怎么整合呢?哪种整合方法更好一点呢?

以上这两上放、大缩小时,如何填充被放大的空间,如何整合缩小的像素,这些问题,这就是插补模式要考虑的问题,插补模式又称为“插值模式”,是指如何计算两个终点之间的中间值。也就是定义了很多种算法,这些算法的效果决定了缩放后图像的质量。
GDI+中使用Graphics类的SetInterpolationMode(设置插值模式)函数来指定插补算法。看下函数定义:

[cpp]  view plain copy
  1. Status SetInterpolationMode(  
  2.   InterpolationMode interpolationMode  
  3. );  
其中 InterpolationMode 是个枚举类,枚举了几种插补模式,定义如下:
[cpp]  view plain copy
  1. enum InterpolationMode{  
  2.   InterpolationModeInvalid = QualityModeInvalid,//插值无效  
  3.   InterpolationModeDefault = QualityModeDefault,//默认模式  
  4.   InterpolationModeLowQuality = QualityModeLow,//低质量插值法  
  5.   InterpolationModeHighQuality = QualityModeHigh,//高质量插值法  
  6.   InterpolationModeBilinear,//双线性插值法  
  7.   InterpolationModeBicubic,//双三次插值法  
  8.   InterpolationModeNearestNeighbor,//最临近插值法  
  9.   InterpolationModeHighQualityBilinear,//高质量双线性插值法  
  10.   InterpolationModeHighQualityBicubic//高质量双三次插值法  
  11. };  
看下面这个图片,显示了将一个图像使用不同的插值算法放大两倍后的结果:

看一个简单的应用的例子吧:(最临近插值法)
[cpp]  view plain copy
  1. Image image(L"bird.bmp");  
  2. UINT width=image.GetWidth();  
  3. UINT height=image.GetHeight();  
  4. Matrix matrix;  
  5. graphics.GetTransform(&matrix);  
  6. graphics.DrawImage(&image,RectF(0,0,width,height));  
  7.   
  8. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  9. RectF destinationRect(0,0,2*width,2*height);  
  10. graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeNearestNeighbor);  
  11. graphics.DrawImage(&image,destinationRect,20,20,width/2,height/2,UnitPixel);  

结论:由上面的所有扩大结果来看,只有“最临近插值法”会产生马赛克,而PS和其它的图像处理工具都是用的它。可能是因为它的资源消耗比较小,要注意,不同插值模式对系统资源的消耗也不同,其中高质量双三次插值方式对系统资源的消耗最大。

三、图像操作

图片的简单旋转

利用Bitmap或Image对象的RotateFilip函数就可以实现图像的旋转和翻转了。该函数的调用方法为:

[cpp]  view plain copy
  1. Status RotateFlip(  
  2.   RotateFlipType rotateFlipType  
  3. );  
其中RotateFlipType是一个枚举类,枚举了8种旋转方式,看下定义:
[cpp]  view plain copy
  1. enum RotateFlipType{  
  2.   RotateNoneFlipNone = 0,//不旋转不翻转  
  3.   Rotate90FlipNone = 1,//旋转90度不翻转  
  4.   Rotate180FlipNone = 2,//旋转180度不翻转  
  5.   Rotate270FlipNone = 3,//旋转270度不翻转  
  6.   RotateNoneFlipX = 4,//不旋转水平翻转  
  7.   Rotate90FlipX = 5,//旋转90度水平翻转  
  8.   Rotate180FlipX = 6,//旋转180度水平翻转  
  9.   Rotate270FlipX = 7,//旋转270度水平翻转  
  10.   RotateNoneFlipY = Rotate180FlipX,//往下的这些跟上面的效果都是一样的,所以一般都不用下面的几个  
  11.   Rotate90FlipY = Rotate270FlipX,  
  12.   Rotate180FlipY = RotateNoneFlipX,  
  13.   Rotate270FlipY = Rotate90FlipX,  
  14.   RotateNoneFlipXY = Rotate180FlipNone,  
  15.   Rotate90FlipXY = Rotate270FlipNone,  
  16.   Rotate180FlipXY = RotateNoneFlipNone,  
  17.   Rotate270FlipXY = Rotate90FlipNone  
  18. };  
看下效果:

看个简单示例吧(RotateNoneFlipX--不旋转水平翻转)
[cpp]  view plain copy
  1. Image image(L"bird.bmp");  
  2. UINT width=image.GetWidth();  
  3. UINT height=image.GetHeight();  
  4. Matrix matrix;  
  5. graphics.GetTransform(&matrix);  
  6. graphics.DrawImage(&image,RectF(0,0,width/2,height/2));  
  7.   
  8. graphics.SetTransform(&matrix);  
  9. graphics.TranslateTransform(width/2+10,0);  
  10. Image *img2=image.Clone();  
  11. img2->RotateFlip(RotateNoneFlipX);  
  12. graphics.DrawImage(img2,RectF(0,0,width/2,height/2));  

使用缩略图

GDI+中可以定制缩略图,具体办法是使用Image类的GetThumbnailImage来实现,该函数的调用方法为:

[cpp]  view plain copy
  1. Image* GetThumbnailImage(  
  2.   UINT thumbWidth,  
  3.   UINT thumbHeight,  
  4.   GetThumbnailImageAbort callback,  
  5.   VOID* callbackData  
  6. );  
参数说明:
thumbWidh、thumbHeightt:[in]指明需要建立的缩略图宽度和高度,在IMG中不会自动保持宽高比,会根据指定的高度和宽度完全填充;
callback、callbackData:[in]建立缩略图时要用到的回调函数及回调函数中数据的存放地址;在GDI+1.0版中不能使用此功能;注意XP中使用也是1.0版
注意:这里虽是指获取缩略图,但当所指区域比原图大时,就会把原图放大,与DrawImage指定目标区域,没什么区别;

示例:

[cpp]  view plain copy
  1. graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);  
  2. Image img(L"wlh.bmp");  
  3. float shear=img.GetHeight()/img.GetWidth();//获取高/宽比,以至缩放时不变形  
  4. Image *pThumbnail=img.GetThumbnailImage(80,80*shear,NULL,NULL);//高度乘以高宽比  
  5.   
  6. TextureBrush picBrush(pThumbnail);  
  7. graphics.FillEllipse(&picBrush,RectF(10,10,400,200));  

克隆图片

克隆复制是GDI+中的新概念,对图片克隆的范围可以是整体,也可以是局部的。实现克隆的办法是使用Bitmap类/Image类的Clone成员函数;需要注意的是,Bitmap类可以实现局部克隆和整体克隆,而Image类只能整体克隆;
我们看下Bitmap类的Clone函数:

[cpp]  view plain copy
  1. Clone()   
  2. Clone(Rect& rect, PixelFormat format)   
  3. Clone(RectF& rect, PixelFormat format)   
  4. Clone(INT x, INT y, INT width, INT height, PixelFormat format)   
  5. Clone(REAL x, REAL y, REAL width, REAL, height, PixelFormat format)   
参数说明:
rect:[in]要克隆的区域,指在原图中的坐标区域矩形;
x,y:[in]要克隆区域的X,Y坐标;
width,height:[in]要克隆区域的宽度和高度;
看下示例(将图片通过克隆,分成四块):
[cpp]  view plain copy
  1. Bitmap bmp(L"wlh.bmp");  
  2. INT height=bmp.GetHeight();  
  3. INT width=bmp.GetWidth();  
  4.   
  5. RectF dest[4];  
  6. dest[0]=RectF(0,0,width/2,height/2);  
  7. dest[1]=RectF(width/2,0,width/2,height/2);  
  8. dest[2]=RectF(0,height/2,width/2,height/2);  
  9. dest[3]=RectF(width/2,height/2,width/2,height/2);  
  10. //把原图像分为分四块克隆  
  11. Bitmap *s[4];  
  12. s[0]=bmp.Clone(dest[0],PixelFormatDontCare);  
  13. s[1]=bmp.Clone(dest[1],PixelFormatDontCare);  
  14. s[2]=bmp.Clone(dest[2],PixelFormatDontCare);  
  15. s[3]=bmp.Clone(dest[3],PixelFormatDontCare);  
  16. //绘图  
  17. graphics.DrawImage(s[0],RectF(0,0,width/2,height/2));  
  18. graphics.DrawImage(s[1],RectF(width/2+10,0,width/2,height/2));  
  19. graphics.DrawImage(s[2],RectF(0,height/2+10,width/2,height/2));  
  20. graphics.DrawImage(s[3],RectF(width/2+10,height/2+10,width/2,height/2));  

投射与倾斜
在前面我们讲了,在DrawImge可以指定目标区域矩形,然后图像就会自适应这个矩形,所以按说我们可以用指定目标矩形的方式来实现下图的效果;


但是,我们得一个个计算这些矩形的四个点坐标,很难,还好,DrawImage为我们提供了一个重载函数,函数如下:

[cpp]  view plain copy
  1. Status DrawImage(  
  2.   Image* image,  
  3.   const Point* destPoints,  
  4.   INT count  
  5. );  
参数说明:
image:[in]图像对象
destPoints:[in]目标区域的点的组合,这里只包含三个点,左上,右上,左下,对于第四个点的坐标,GDI+会根据平行四边形原理自动计算位置;
count:[in]destPoints数组里的点的个数,必须等于3

示例:(实现上面的三面立方体)

[cpp]  view plain copy
  1. //清空原背景色,然后将背景色换为绿色  
  2. graphics.Clear(Color::Green);  
  3. //设置填充模式  
  4. graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);  
  5. Image img(L"wlh.bmp");  
  6. INT left=100;  
  7. INT top=200;  
  8. INT width=img.GetWidth();  
  9. INT height=img.GetHeight();  
  10. //正面  
  11. PointF desFace[]={  
  12.     PointF(left,top),  
  13.     PointF(left+width,top),  
  14.     PointF(left,top+width),  
  15. };  
  16. graphics.DrawImage(&img,desFace,3);  
  17. //上面投射  
  18. PointF destTop[]={  
  19.     PointF(left+width/2,top-width/2),  
  20.     PointF(left+width/2+width,top-width/2),  
  21.     PointF(left,top),  
  22. };  
  23. graphics.DrawImage(&img,destTop,3);  
  24. //侧面投射  
  25. PointF desRight[]={  
  26.     PointF(left+width,top),  
  27.     PointF(left+width/2+width,top-width/2),  
  28.     PointF(left+width,top+width)  
  29. };  
  30. graphics.DrawImage(&img,desRight,3);  

调整图像的色彩信息

色彩调整,主要靠ImageAttributes类中的函数来操作的,所以这里也就是对ImageAttributes类中各函数功能的讲解;这里说色彩较正,其实就是通过色彩变换矩阵,对色彩所进行的操作。
一、启用与禁用色彩校正

使用色彩变换矩阵,程序开发人员可以使用ImageAttributes对象修改在绘图平面上的图片输出行为:使用修改后的色彩对应关系。在修改过程中,可以临时禁用或启用色彩校正行为。ImageAttributes类的成员函数SetNoOp和ClearNoOp实现了对色彩校正的临时关闭与启用,其函数调用格式为:

[cpp]  view plain copy
  1. Status SetNoOp(  
  2.                ColorAdjustType type  
  3.                );  
  4. Status ClearNoOp(  
  5.                  ColorAdjustType type  
  6.                  );  

其中,ColorAdjustType是个枚举类,指明了几种色彩调整对象;

[cpp]  view plain copy
  1. enum ColorAdjustType{  
  2.   ColorAdjustTypeDefault,//匹配全部对象  
  3.   ColorAdjustTypeBitmap,//仅匹配图像,虽然这里用的是Bitmap,但不仅限于BMP图像,只要是图像都用这个  
  4.   ColorAdjustTypeBrush,//仅匹配画刷  
  5.   ColorAdjustTypePen,//仅匹配画笔  
  6.   ColorAdjustTypeText,//仅匹配对文字的调整  
  7.   ColorAdjustTypeCount,//不用  
  8.   ColorAdjustTypeAny//不用,最后两个是不用的;  
  9. };  
上代码,看示例:
[cpp]  view plain copy
  1. Image img(L"wlh.bmp");  
  2. int width=img.GetWidth();  
  3. int height=img.GetHeight();  
  4. //原图  
  5. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,width,height));  
  6. //应用色彩变换  
  7. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  8. ColorMatrix colorMatrix={  
  9.     0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,  
  10.     0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,  
  11.     0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,  
  12.     0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,  
  13.     0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f  
  14. };  
  15. ImageAttributes imgattr;  
  16. imgattr.SetColorMatrix(&colorMatrix,ColorMatrixFlagsDefault,ColorAdjustTypeBitmap);  
  17. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()),0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight(),UnitPixel,&imgattr);  
  18. //清除对图像的变换  
  19. imgattr.SetNoOp(ColorAdjustTypeBitmap);  
  20. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  21. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()),0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight(),UnitPixel,&imgattr);  
  22. //清除刚才的清除操作  
  23. imgattr.ClearNoOp(ColorAdjustTypeBitmap);  
  24. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  25. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()),0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight(),UnitPixel,&imgattr);  

二、设置透明色范围(ImageAttributes::SetColorKey)

在上面的应用中,我们可以通过对图像的图像逐个像素操作将指定的颜色设定为透明色,也可以通过ColorMap将指定的几个颜色替换为其它颜色,在这里,是另一种设定图片透明的方法——设定关键色(ColorKey),关键色就是指要设为透明的颜色值。通过ImageAttributes类的SetColorKey方法,定义如下:

[cpp]  view plain copy
  1. Status SetColorKey(  
  2.   const Color& colorLow,  
  3.   const Color& colorHigh,  
  4.   ColorAdjustType type  
  5. );  
参数说明:
colorLow:[in]透明色的最低值;
colorHigh:[in]透明色的最高值;
type:[in]指定要设定关键色的对象
;
注意:假设colorLow设定为Color(100, 95, 30),colorHigh设定为:Color(250, 245, 60);那么对于颜色值Color(x,y,z);如果100<x<250  and 95<y<245 and 30<z<60,那么它就会被设为透明色;
示例:(去除王力宏图片的背景,背景色我用PS加了个渐变,从Color(200,200,200)到Color(255,255,255),所以这个范围也是要设定为关键色的范围)
代码:
[cpp]  view plain copy
  1. Image img(L"wlh2.bmp");  
  2. graphics.Clear(Color(255,0,255,0));  
  3. //绘制原图  
  4. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()));  
  5. //设置透明色范围  
  6. graphics.TranslateTransform(img.GetWidth()+10,0);  
  7. ImageAttributes imgAttributes;  
  8. imgAttributes.SetColorKey(Color(255,200,200,200),Color(255,255,255,255),ColorAdjustTypeBitmap);  
  9. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()),0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight(),UnitPixel,&imgAttributes);  

注意:在图片上也可以看得到,王的鼻尖处也变成了透明色,这是因为它的色彩值范围在设定的ColorKey的范围内。










GDI+图像处理学习笔记——改变图像的透明度 GDI+是WindowsXp和windows Server 2003中的一个子系统,主要用于处理系统的绘制消息。GDI+是GDI的扩展,其继承了GDI的有点并在其基础上进行了改进,包括增加了一些GDI无法绘制的图形函数,同时GDI+重新设计了编程模型,使开发图形程序更加方便。作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库 阅读详情

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【愚公系列】2023年10月 GDI+绘图专题 图形图像编程基础

GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的“托管类接口”,GDI+主要提供了以下三类服务:(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。

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VC++中GDI+在图像滤镜制作方面的运用

GDI+技术在图像滤镜方面的应用

weixin_45144862的博客 1402

掌握矩形分割:MFC与GDI+图形界面应用

矩形分割涉及将一个或多个矩形区域划分成更小的、功能性强的单元格。在MFC中,这种技术用于创建更为复杂和组织良好的用户界面。通过逻辑分割,开发者能够更有效地利用有限的屏幕空间,同时提高用户交互的直观性和便捷性。

weixin_33557333的博客 398

利用GDI+库在Windows程序中显示PNG图像

GDI+是Windows平台下的一个用于图形绘制的库,它提供了大量的API来帮助开发者进行图像处理和显示。通过使用GDI+库,我们可以在应用程序中实现复杂的图形绘制,包括各种几何图形的绘制、图像的加载显示、以及图像的高级处理等。在.NET的世界里,Graphics对象是进行图形绘制的核心,它提供了丰富的API来进行复杂的图形操作和渲染。通常,我们通过从一个Graphics对象开始绘图,该对象与设备上下文(DC)相关联,后者是操作系统的一个抽象,用于管理位图、线条、颜色格式和分辨率。创建。

weixin_33610780的博客 921

C语言实现GDI游戏与Saliency Map图像处理项目

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:本文深入探讨C语言GDI游戏源码以及Saliency Map图像处理技术,并展示如何将这些技术应用于C语言项目。Saliency Map用于检测图像中显著区域,广泛用于图像处理和计算机视觉应用。同时,C语言GDI游戏源码利用Windows GDI创建游戏,涉及窗口管理、事件处理和图形渲染。项目将提升C语言编程、GDI图形编程和图像处理...

weixin_34471637的博客 778

C# GDI+图形绘制与图像缩放示例

在计算机图形学中,一个多边形是由一系列的顶点和连接这些顶点的线段定义的二维图形。多边形的定义非常广泛,任何封闭的由直线构成的图形都可以被称作多边形。从三角形到无限边的多边形,其性质也随着边数的变化而有所不同。然而,所有多边形都具有一些基本的性质,例如顶点数目等于边的数目,多边形的内角和可以用公式 (n-2)*180 度计算,其中 n 是边数。在处理图像时,经常需要对图像进行缩放操作,这可能是为了适应不同的显示需求或为了优化图像加载速度。图像缩放技术通过调整图像的像素数量来改变图像的尺寸。

weixin_36235398的博客 1186

C# GDI画板项目实战指南

GDI(Graphics Device Interface)是Windows操作系统的一部分,最初于1990年随着Windows 3.0的发布而引入。它的设计目标是为应用程序提供与具体硬件无关的图形输出接口。GDI通过设备上下文(Device Contexts,DC)抽象了各种显示和打印设备,使得程序员能够使用统一的函数集来绘制文本、线条、矩形等基本图形元素。GDI+是在GDI基础上的扩展和升级,它最初随着.NET Framework 1.0一起在2002年发布。

weixin_32921023的博客 899

C#中的GDI+图形与图像处理实践指南

GDI+是Windows操作系统中用于绘制图形、处理图像和格式化文本的API。它提供了丰富的图形绘制能力,支持各种2D图形操作。GDI+作为Windows Forms和WPF等技术的一部分,是现代桌面应用程序不可或缺的一部分。Image类是所有GDI+图像对象的基类,包括Bitmap、Metafile等。它提供了图像的基本操作,如创建、加载、保存、转换格式等。Bitmap:表示位图图像,支持许多图像文件格式,包括BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF等。Metafile。

weixin_42510243的博客 389

使用GDI+实现MFC单文档图像视图的旋转和缩放

在重写OnDraw函数后,程序员可以根据需要绘制出各种自定义的图形和数据表示。这通常包括以下几个步骤:获取绘图上下文:OnDraw函数的参数CDC指针提供了绘图的上下文环境。定义绘图区域:通过CDC的函数设置绘图参数,如笔的颜色、填充色、字体、布局等。执行绘制操作:使用CDC提供的函数如MoveToLineToDrawTextEllipse等进行实际的绘制。处理绘图逻辑:根据应用的需求,实现数据的读取、计算、图形和文本的组织、绘制的调度等逻辑。

weixin_29935511的博客 974

100多台物理GPU服务器,每台服务器上有8张GPU卡,组网

计算网用 IB/RoCEv2 保证低延迟高带宽,支撑 800+GPU 的分布式训练;管理网和存储网独立部署,避免干扰核心通信;全链路冗余和规范布线,确保集群稳定运行;搭配 Slurm/K8s 和监控工具,实现高效管理。该方案可支撑千亿参数大模型训练,且具备极强的扩展性,未来可平滑扩容至 200 + 台服务器。

weixin_42795092的博客 2020

Ubutntu下使用realsense d435i(二):获取某二维像素点的三维坐标

00 准备工作 准备工作包括安装驱动以及pyrealsense2,具体可参考上一篇: Ubutntu下使用realsense d435i(一):准备工作以及安装pyrealsense2 https://blog.youkuaiyun.com/gyxx1998/article/details/121461293 01 通过二维像素点获得物体三维坐标 这个在上一篇已经介绍了代码: realsense d435i获取某像素点三维坐标(计算深度和点云两种方法) https://blog.youkuaiyun.com/gyxx1998/

gyxx1998的博客 9943
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